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Xbox Console de salon, sortie en 2001

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Vieux 24/08/2007, 23h30   #21 (permalink)
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juste pour me mettre dans l'ambiance c'est quoi un jeux CP3 ?

parce que quand je lis 1000 euro le SF2 ca me parle pas beaucoup
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Vieux 25/08/2007, 00h01   #22 (permalink)
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Le jeu d'arcarde de SF2 coûtait en 1992 la douce somme de 1000Euro..

Donc un jeu d'arcade bien plus puissant et évolué des années 2000, doit coûter un poil plus cher...
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Vieux 25/08/2007, 07h25   #23 (permalink)
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Jeu Capcom CPS-3 WARZARD Jamma en vente sur eBay.fr (fin le 24-Août-07 10:48:01 Paris)

Carte CPS3 et street fighter third strike [Estime] - Achat & Ventes - Jeux Video - FORUM HardWare.fr
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Vieux 25/08/2007, 09h44   #24 (permalink)
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Je serais curieux de connaitre juste le prix...

j'avais acheté quelques cartes jama à l'époque de Street fighter 2 (le tout premier)

ben j'ai payé 1000Euro le SF2 et 550Euro un autre jeu, dont je ne me rappelle plus le nom...

Alors ça m'étonnerait que qui que ce soit puisse s'acheter des jeux CP3...

Puis ensuite vouloir y jouer sur un PC ou sur sa Xbox...
Ne sous estime pas les ressources des metagameurs, t'as pas lu les posts qui disent que les 600€ de la ps3 c'est de la bagatelle ?
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Mon hall of shame UPDATE CRUELLE INSIDE

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kmeru est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/08/2007, 17h25   #25 (permalink)
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On parle de prix d'occasion là...

D'occasion, on peut trouver de tout...
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Vieux 26/08/2007, 00h14   #26 (permalink)
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merci sekk pour les info

je sais meme pas quoi dire quand je vois le prix que ca ce vend pure delire pour moi mais bon il en faut pour tout le monde
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Vieux 28/08/2007, 10h18   #27 (permalink)
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Maj de l'ému qui passe en 1.0a
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Version 1.0a

Fixed controls not being saved after configuration.
Fixed sound interpolation settings not being saved.
Fixed sprite/bg 1-pixel misalignment
Fixed autoframeskip code when using PAL50 screen modes. I've added an option in the Video settings
to select if you want to keep the PAL50 mode (and play at 50fps) or switch the xbox to PAL60 (not
supported in old TVs). You must reset the emulator for this option to take effect.
Rearranged the controls to a more standard layout:
Insert coin is now the BACK button, Service (credit) is white button, Test is black button,
GUI Enter/Exit is right thumbstick button.
The Virtual Memory cache was being stored in the Permament Title Storage, in the current partition. Now
it's stored in the Utility Partition, that is cleared when a new title is loaded.
http://www.speksnk.org/speksnk/nebul.../CPX3_v10a.zip

source:w w w . S P E K S N K . o r g :: Ver tema - CPX3 v1.0a - Manual y descarga de archivos
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Vieux 28/08/2007, 10h55   #28 (permalink)
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Je met à jour de suite
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Vieux 28/08/2007, 11h12   #29 (permalink)
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Avec la première version, j'ai eu le malheur de selectionner "reset" et là plus rien n'a voulu fonctionner!
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Vieux 31/08/2007, 17h38   #30 (permalink)
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Citation:
Envoyé par bitonio6 Voir le message
Euh vous avez décochez la gestion de vitesse?

Si je ne mets pas le "framskip" à 0, ça rame, le mode auto ne fonctionne pas terrible chez moi..
Pareil que toi bito.
Si je laisse le frameskip en auto, on voit qu'il manque grave d'image et ça rame parfois.
Mis sur 0 ça marche nikel

Je vais de ce pas tester la 1.0a. D'après le change log je vois qu'il a fixé un blem sur autoframeskip en mode pal50
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Tu as adoré ce jeu ? Alors n'hésites pas, achètes-le !

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Dernière modification par ccosmos ; 31/08/2007 à 17h41.
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