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Xbox 360 Console de salon, sortie en 2005 (Xbox 360), 2010 (Xbox 360 Slim)

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Vieux 06/01/2007, 01h59   #21 (permalink)
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Sur PS2, on pouvait depuis un ISO créer (par exemple 4Go), de le réduire (à par exemple 1Go) sans pour autant détuire les fichiers ni compresser les videos ou les retirer.

Ce n'est pas un RIP, c'est juste un "clean" je dirais.
C'est seulement pour avoir la taille réelle de l'ISO ( les utilisateurs de Free HD Loader comprendront ).

Là, on prend des RAW (ou DUMP) de DVD+RL donc ca fera toujours 7Go.. , alors que le jeu pourrait tenir sur.... 6Go? bon ok, je regrave un DL, je me cache ! mdr

Sérieusement, meme si l'idée est là, combien de jeux sont capables de tenir sur un DVD simple couche sans compression de video/donnée ou sans etre amputer des videos/sons ? pas tant que ça, et pour les puristes, autant prendre toute l'image quand un DL ne coute pas si cher que ça par rapport au prix d'un jeu
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Vieux 06/01/2007, 12h42   #22 (permalink)
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tout a fait daccord, M$ n'a pas décidé d'utiliser des dvd-dl juste pour le fun, ils ont compris que les jeux allaient depasser le simple couche meme sans le RAW...
blinding_light est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 14h32   #23 (permalink)
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salut a tous

j'aimerais rajouter une chose

j'ai bossé pendant plus de 2 ans en tant que rippeur dans un grp donc je sais de quoi je parle. les premiers jeux sur ps2 (les plus gros) contenaient bien souvent effectivement un fichier dummy qui était completement obsolète et qui rendait l'iso plus grosse.
La chose a savoir c'est qu'au fur et a mesure qu'on a avancé dans le temps, les jeux se sont améliorés et ont commencé a occuper de plus en plus de place sur le disque. donc le seul moyen était de ripper certaines données (soit directement en relinkant des fichiers, soit en modifiant un big file contenant plusieurs fichiers plus petits). Et sur la 360 ca va etre la meme. Peut etre qu'actuellement les developeurs utilisent des dummys files pour remplir les dvd (pour des questions de rapidité de lecture ou autre) mais comme sur les autres consoles ce systeme de dummy ne durera qu'un temps.
De plus ayant travaillé avec plusieurs logiciels privés de rip. je peux vous dire qu'aucun logiciel de rip ne peut etre a 100% compatible avec tous les jeux. Faut pas rever ce serait trop beau. Des fois pour ripper faut mettre les mains dans le camboui, jamais un logiciel ne pourra tout faire de A à Z pour tous les jeux
linkos est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 14h36   #24 (permalink)
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merci je vois que y a des interessés mais bon moi guillouz m'a dis qu'une team travaillait dessus alors j'attends et je verrais bien si sa sort en espérant pas attendre trop lontemps
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Vieux 06/01/2007, 14h39   #25 (permalink)
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comme je te le dis, si un tel logiciel sort, il sera obsolète au bout d'un certain temps. L'image des jeux n'as jamais été figé sur une certaine structure sur aucune console tout simplement car chaque devellopeur a son propre mode de mise en place des données sur son jeu
Pour moi, le rip manuel (meme a l'aide d'outil logiciel) restera la solution !!
linkos est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 15h42   #26 (permalink)
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ok linkos mais je comprends pas yen a qui dise en premiere page que sa existe déjà des logiciels comme sa j'ai mal compris ou c'est vrai ?
cyril573 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 15h45   #27 (permalink)
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t'as mal compris
Si on pouvait ripper des dummy pour faire rentrer le jeu sur un dvd simple couche, ne serait-ce que pour les premiers jeux, on en aurait entendu parler
blinding_light est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 15h48   #28 (permalink)
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D'accord merci quand meme blinding_light oh pire t'as qu'à nous concoqueter ( je parle pas des poules ) un petit logiciel
cyril573 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 16h22   #29 (permalink)
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mais oui comme ca la
j'ai abandonné les homebrews console
blinding_light est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 16h42   #30 (permalink)
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en fait des programmes aidant au rip, il en existe. et dans les teams ont a des logiciels privés codés spécifiquement pour aider au rip des big files ou autre. mais dans 80% des rips, on bosse en relation directe avec un coder qui modifie son tool en fonction de ce qu'on a besoin pour riper tel ou tel jeu.

Un logiciel générique pour ripper 100% des jeux, ce serait beau, mais c'est pas possible étant donné que chaque jeu est différent a ripper.
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