Si j'ai bien compris le truc:
un jeu Wii doit absolument faire une taille précise (4 589 824 octets je crois) et est reconnu comme jeu Wii uniquement sous cette condition, dans une première étape, ensuite je ne sais pas trop.
4 589 824 Octets ne veut pas dire que le jeu (graphismes, code...) prends toute la place, donc Nintendo remplis le vide.
Donc Wiiscruber ne compresse pas le jeu, mais supprime le vide d'un backup afin qu'il soit moins lourd à stocker sur le disque dur et ainsi avoir des backups disponible à graver "au cas où"
Voilà je crois qu'en gros je ne me suis pas trop trompé