En réponse direct aux commentaires faits par SEGA (sur le fait que l'engouement pour la Wii va disparaitre quand l'ère HD sera installée). Michael Pachter, un analyste de Wedbush Morgan, a récemment déclaré sur gamesindustry.biz qu'il peut envisager une Wii aux specificités plus élevées, une sorte de "Wii HD", qui serait disponible d'ici 2 ans en magasin.
Pachter défend également la Wii en disant que les développeurs ont, pour l'instant, seulement effleurés les capacités de la console et que la plupart sont extrêmement excités au sujet de son potentiel.
déja j'ai assez de mal a concevoir qu'en l'état ce soit possible
Le chip graphique va complètement être à la ramasse
passer d'une résolution de 352 × 288 (voir 240 en NTSC)
a 1280 X 720 (hd ready)
voire 1920 X 1980 (full hd)
C'est un peut demander la lune
Oui ca équivaut a sortir une nouvelle console puisqu'en changeant le chipset graphique il faudra programmer les jeux différemment etc ...
sinon au lieu d'effleurer les capacité ca serait bien qu'ils sortent 2-3 jeux totu de même, vu le parc de machines ...
Ce qui me fait rire, c'est le "effleurer les capacités de la machine", au niveau accessoire et possibilité = peut-être
mais au niveau technologie, puissance graphique, etc.. = là je crois que faut pas exagérer!
en même temps on est apeine a la puissance de la cube! vu que la wii fait de fois la puissance du cube. ( se qui ne veut pas dire que sa sera 2x plus beau) je pence que c'est possible qu'il l'ait que éffleuré.
Le processeur (CPU) Broadway est cadencé à 738Mhz avec un bus permettant des transferts à 1,9Gb/s
Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243Mhz, embarque 3Mo de mémoire interne et est épaulé par 24 autres Mo
64Mo de GDDR3 seront utilisés comme mémoire externe principale. Comme la mémoire interne, elle pourra être utilisée par le CPU ou par le GPU avec un taux de transfert de données max de 4Gb/s
Le GPU de la Wii est identique à celui de la Gamecube mais est 50% plus rapide
Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN ( IGN Advertisement ), il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485MHz) qui équipait la GameCube.
Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mio de mémoire cache pour les textures et les polygones et 16 Mio de mémoire DRAM embarquée (embedded RAM développé par NEC) aussi dédiée au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.
La Wii intègre 512 Mio de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle.
La console possède deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi B et G (jusqu'à 54 Mbit/s) intégré.
Elle possède un port Ethernet (en option via un des ports USB).
Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo, composite ou RGB (RVB en français).
1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar)
Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).
La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVDGameCube de huit centimètres.
La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
Un navigateur internet produit par la société Opera, gratuit jusque fin juin 2007.
4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.
Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
RAM Principale :
approximativement 24 Mio d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
RAM Auxiliaire :
approximativement 16 Mio, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
Unité de disques :
le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
Médias :
Mini DVD : basé sur la technologie DVD de Matsushita, diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,5 Go
Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique: le Flipper.
Brouillard: dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
Bump-Mapping: donne un effet de relief aux textures
S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération à maitriser ce procédé.
Pixel Shading: traitement des ombres en temps réel.
Alpha-Blending: gère les effets de transparence et d'eau.
Real Environment Mapping: gere les reflets sur les textures en temps réel.
Motion Blur: procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
Anti-Aliasing: gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
Multi-Texturing: permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.