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Wii Console de salon, sortie en 2006 (Wii), 2012 (Wii Mini)

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Vieux 31/03/2006, 15h20   #51 (permalink)
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Bernard Tapette
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une meilleur explication que quoi?

qu'avec un 700MHz on fera aussi bien qu'un 3.2GHz (je simplifie volontairement en ne prenant que la fréquence sur proco, mais c'est valable pour tout le reste) ???
que sur une TV SD, y aura aucune différence graphique? que les 256Mo de ram dédiée de la ps3 et les512Mo de ram partagée de la 360 ne servent qu'à affiché du 720p/1080i/p?

faut quand même être sacrément naîf pour avaler ça nan?

certe un jeu HD sur un écran HD c'est largement plus beau, mais même sur un écran SD tu verras nettement une différence,

l'arcticle ne parle pas de tout les multiples effets qu'il est possible d'effectuer pour améliorer un affichage
y a pas que la résolution qui compte
tu peux augmenter l'anti-aliasing, le filtre anisotropic, et pleins d'autre paramètre
la résolution n'est qu'un paramètre parmis tant d'autre.
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Vieux 31/03/2006, 15h29   #52 (permalink)
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Je rejoins bad10 faut arrêter de dire que la PS3 et la xbox 360 sont puissantes pour être compatible HD.

Car c'est vraiment n'importe quoi
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Vieux 31/03/2006, 15h46   #53 (permalink)
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""" La 1T-SRAM est une mémoire qui offre des performances énormes en matière et rapidité, de fiabilité, d'échauffement et de prix"""

bon....faut remettre un peu les choses en ordres: si on prend da la ram pc en 2T et qu'on la compare avec son équivalent en 1T à vitesse d'horloge égale, quantité égale et tous le reste....sur un test comme "superpi" sur pc.....ben il n'y a quasiment aucune différence de performance ( et j'ai fais les test chez moi ) . alors affirmer que la REVO va palier son manque de mémoire vive grâce à de la ram en 1T c vraiment mais alors VRAIMENT du n'importe quoi: moi j'appel ça de la désinformation.

alors avec ses 104mo de mémoire vive elle sera très loin derriere.
à titre de comparaison la xbox360 n'a pas de ram en 1T......mais une fréquence de fonctionnement de la ram si élevé ( et aussi une quantité plus importante ) que la " ptit revo " ne joura jamais dans la même cour, HD ou pas , tv classic ou pas. il ne faut pas rêver.

ps: j'ai pris l'exemple de la 360 mais c de même pour la ps3
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Vieux 31/03/2006, 19h32   #54 (permalink)
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Nintendo la dit et redit..., ils ne se l'ance pas à la coursse à l'armement cette fois si, mais veule faire le même coup qu'avec la nintendo ds, puis même si se n'es pas les specs définitif, même avec 1 ghz de plus..., elle n'arrivera pas au niveau d'une x360 ou encor moin d'une ps3, donc arreter d'agiter vos kiki ou je vous les coups! , allor voyon encor une fois les bon coté, prix de la console, prix des jeux, exclu nintendo..., puis nintendo fera toujours du nintendo, et pour le rest on a le choix entre x360 et ps3..., alala qu'es que sa vas être quant on verra les premier screens ou vidéos de jeux revo
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Vieux 31/03/2006, 20h09   #55 (permalink)
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alala qu'es que sa vas être quant on verra les premier screens ou vidéos de jeux revo 
lol

là c'est juste une echauffement, à l'E3, ce sera la GUERRRREEEE




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Vieux 31/03/2006, 21h00   #56 (permalink)
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Vieux 31/03/2006, 21h13   #57 (permalink)
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ça crève l'écran.
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voici les compteurs en temps réel :



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Vieux 06/04/2006, 09h20   #58 (permalink)
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Moi le truc que je trouve hallucinant c'est que chez N y'a des ingénieurs des pros de la consolle alors comment peut-t'on se permettre de critique cette "config" même si elle semble faible... On verra bien à l'E3 ce qu'on peut en dire. En attendant pour moi une consolle 2 fois plus puissante que la GC je prend d'office (Resident Evil 4, Zelda TP, Starfox adventures en 2x plus beau ) . Et puis ce qui importe pour la Révo c'est d'apporter une nouvelle expérience de jeu une nouvelle façon de jouer.

La gyroscopie sur une consolle de salon va pousser l'expérience de jeu plus loin comme l'a fait l'ecran tactile de la DS (Meteos, Metroid Prime Hunter: le FPS le plus maniable auquel j'ai jamais joué !!!!!, Lost in Blue avec ses toutes actions possible,...) un truc que j'ai compris en jouant à ces jeux c'est que peu importe les graphismes du moment que la jouabilité est parfaite.
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peace
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Vieux 06/04/2006, 16h20   #59 (permalink)
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Itachigo
> Si justement, la HD bouffe énormément de ressources, d'ailleurs ru n'a qu'a essayer sur ton PC(si il est modeste), tu mais un gros jeu en 1280*1024=> il ram un peu, tu le passe en 640*480=> parfaitement fluide!

Si vous vouelz un comparatif http://revolution.is06.com/technologie.html regardez ici, tout est clair et bien expliqué
"Une PS3 est arbitrairement 2,33 fois plus capable en graphisme qu'une Revolution sur un même écran alors qu'on aurait pu faire un bête calcul de 256/3 ce qui aurait donné un ratio de 85,33:1"

Voial un extrait de la conclusion.
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=http://www.dstouch.com/p/~313032
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Vieux 06/04/2006, 16h28   #60 (permalink)
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La HD est pas indispensable pour la PS3 et la xbox 360.
Et le problème avec les faibles spécificités de la révo et quelle ne pourra faire tourner des moteurs comme l'unreal engin 3.

Et ceci est un réel handicap que vous le vouliez ou non, les développeurs vont pas se faire chier a refaire un moteur spécialement pour les portages Révo.
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