Moi, je me pose la question suivante : c'est bien beau de dire qu'on a réussi à faire des ISOs de jeux même pas commercialisés... Mais ces ISOs, elles viennent d'où concrêtement ?
Et je signale que la PSX faisait facilement tourner les copies. L'Amstrad se piratait les doigts dans le nez. Bilan, c'est pas parce qu'une console est difficilement piratable qu'elle a plus de succès... C'est parfois même le contraire