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Wii Console de salon, sortie en 2006 (Wii), 2012 (Wii Mini)

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Vieux 23/11/2006, 11h22   #31 (permalink)
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Même technologie, pas de soucis la-dessus. Mais ça reste de l'accéléromètre... C'est la même technologie que la powerball, pas de quoi sauter au plafond. Après c'est la sensor bar qui donne une autre dimension au jeu. Et les vibrations. Et le fait la manette soit scindée en 2. Et je vais me coucher. @+

J'oubliais : le pad de la Wii se met en veille aussi.
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Vieux 23/11/2006, 11h42   #32 (permalink)
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Citation:
J'oubliais : le pad de la Wii se met en veille aussi.
le sixaxis aussi


mais bon, inutile de prendre la mouche hein

je parlais de technologie identique, pas d'une utilisation identique

sauf que certains voulaient pas comprendre qu'ils y avaient les même composants dans la wiimote que dans la sixaxis
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Vieux 23/11/2006, 11h59   #33 (permalink)
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C'est la même technologie mais le sensor bar rajoute en plus une reconnaissance dans l'espace 3D du nunchuk et Wiimote??? C'est ça!
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Vieux 23/11/2006, 12h03   #34 (permalink)
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Oui mais si tendo s'eter contenter de faire comme pour la manette ps3 ça n'aurrais pas eter la meme chose ....

LA la technologie reste differente car les capteurs verifie la position par rapport a la sensor bar qui triangule .... ect

Donc oui c'est les meme capteurs , mais sur la wii ils sont coupler a une autre technologie qui creer un mouvement 3d et non un simple droite gauche (2d) comme sur ps3

alors oui les capteurs sont les memes , mais les technologie sont completement differente ....
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Vieux 23/11/2006, 12h34   #35 (permalink)
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Citation:
LA la technologie reste differente car les capteurs verifie la position par rapport a la sensor bar qui triangule .... ect
là je dis pas le contraire
c'est la différence avec le sixaxis

Citation:
creer un mouvement 3d et non un simple droite gauche (2d) comme sur ps3
là par contre non
le mouvemebnt de la sixaxis est aussi capturé en 3D
translation sur les 3 axes
et rotation autour des 3 axes.

la wiimote a en plus la sensor bar qui permet une précision accrue et une capture par rapport à un réferentiel fixe.
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Vieux 23/11/2006, 15h46   #36 (permalink)
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Citation:
Envoyé par bad10 Voir le message
là je dis pas le contraire
c'est la différence avec le sixaxis



là par contre non
le mouvemebnt de la sixaxis est aussi capturé en 3D
translation sur les 3 axes
et rotation autour des 3 axes.

la wiimote a en plus la sensor bar qui permet une précision accrue et une capture par rapport à un réferentiel fixe.
Elle est la différence avec le Sixaxis
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Vieux 23/11/2006, 20h30   #37 (permalink)
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Non y a pas que ça


En gros : La ps3 peut calculer les deplacement haut . bas ect par rapport a son point 0 de la manette .

ALors que la wii peut calculer le deplacement reel dans la piece , en se basant par rapport au capteur sur la tv , ensuite le role de la gyro integré fais le meme taf que la ps3 , mais en plus le capteur gere 2 gyro en deplacement sur eux meme et en rapport avec le capteur .....


en gros la wii permet de retranscire le mouvement reel / l'emplacement dans la piece et la force du mouvement


alors que la ps3 peut que retranscrire la force et les deplacement par rapport a un point 0 , donc si tu va a droite , tu remet la manette au point 0 , la console ne sait pas que tu es a droite de la tv ... comme la wii


c'est pour ça que je dit que c completmeent different , bref tester les 2 et vous verrez
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Vieux 24/11/2006, 00h31   #38 (permalink)
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oui la différence est aussi à ce niveau là

mais rien n'empeche en fixant un point à un moment donnée (comme ça, ca donne un réferentiel fixe) de calculer le mouvement dans la piece avec le sixaxis
mais je doute que ce soit utiliser,
c'est pas vraiment l'interet de la console

la gyro est surtout là en tant que "bonus", pour faciliter certaines actions, c'est tout
ça ira pas plus loin je pense.
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Vieux 24/11/2006, 00h52   #39 (permalink)
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J'avais mal compris l'article. Elle se met en veille mais continue à consommer... drôle de veille.

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Vieux 24/11/2006, 09h42   #40 (permalink)
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