Vous voilà désormais en possession des données du jeu. Cependant une infime partie des données ne peut être copiée par l'intermédiaire de cette methode. On appelle cet élément "secteurs de sécurité", ce petit fichier est nommé SS.bin.
Attention : Le SS.bin diffère selon :
-Le jeu
-La region du jeu (PAL ou NTSC)
-Parfois meme le pays
Nous allons donc récupérer ces secteurs de sécurité puis les injecter à l'interieur de l'ISO de notre jeu précédement préparé. Sans l'application du SS.bin sur l'iso le jeu ne pourra fonctionner (ou mal si l'on applique une mauvaise langue par exemple)...
Vous avez ici deux possibilitées :
-Récupérer le SS.bin correspondant à votre jeu sur internet (ils sont bien évidement disponibles aux endroits habituels je les posterais si j'en ai l'autorisation du modérateur)
-Deuxieme methode, récupérer les secteurs de securité par vous meme, l'ooération va donc nécessiter un temps supplémentaire et surtout un reflashage du lecteur 360...
Si vous possédez déja le SS.bin correspondant à votre jeu (le plus pratique vus que l'on peut les obtenire sur le net en cherchant un peu..) vous pouvez donc continuez ce tuto. (Je posterais l'autre methode assez rapidement )
-Ouvrez ce dernier puis selectionnez votre ISO (ici kameo), n'oubliez pas de cocher Wxripper ou Xtreme selon la methode que vous avez utilisez pour copier votre jeu sur votre PC.
.
-Faites de meme en choisissant le SS.bin correspondant bien à votre jeu copié et à la region de votre console. Appuyez sur xbox360 puis sur "merge and creat layer break file".
Un message devrait s'afficher vos indiquant que votre iso est désormais pres à etre gravé. Vous remarquerez également qu'un petit fichier possédant l'extansion ".dvd" à fait son appaition en compagnie de votre iso, il porte le meme nom que votre jeu et regroupe toutes les informations utiles à la gravure.
Passez donc maintenant à la derniere étape pour graver votre jeu Vous y etes presque.
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Dernière modification par Yoshee ; 07/07/2011 à 11h06.
Cet utilisateur dit Merci à sakuragi pour ce poste utile:
(la section downloads est d'ailleurs toute récente )
A ce propos, si tu souhaites voir d'autres programmes hébergés sur meta, dis le
Code:
Récupérer le SS.bin correspondant à votre jeu sur internet (ils sont bien évidement disponibles aux endroits habituels je les posterais si j'en ai l'autorisation du modérateur)
ben heu...puisque les ss.bin sont censés être extraits du jeu original, je pense pas qu'héberger une base de données soit conseillé...M'enfin faudra voir çà avec les admins
fais chier sa fais troi fois ke je renome le titre du tuto et il foire a chake foi
Je sais qu'il y a ss merger 1.5 mais comme cela fai plusieur jour que jecris le tuto entre mes revisions pour le bac ,ss merger s'est mis a jour deuis. Je conte mettre a jour le tuto assez rapidement en expliquant le principe de base de donnée en ligne pour ss merger 1.5, voila aplus et bonne continuation a tous
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Salut et bravo pour l'enssemble de tes tutos, mais j'ai quand meme une tite question .
Voila peut t-on renomer une "IMAGE.000" en "IMAGE.ISO" sans endommager celle-ci ?
merci
encore une tiote question !
le backup d'un backup: on a pas besoin d'injecté le .BIN , mais comment créer un .dvd sans le .BIN ???? existe t-il un log ?
merci
merci de cette reponse rapide ( on est parfois depasser par des choses tellement conne ....)
mais voila la question qui tu
peut-on repatché une image deja patché?
je m'explique, je dump via la methode gael donc je n'ai pas les .bin. en cherchant un peu je tombe sur un .bin qui semble correspondre mais aprés gravure la langue n'est pas bonne donc je redump et la je me dis le .bin est deja injecté. donc avant de foirer encore un dvd j'attend vos conseils
merci
oui tu peux repatché par dessus un ss.bin. Le précédent sera remplacé. Fais le et tient nous au courant, sert toi de ss merger 1.5 ainsi tu pourra voire le ss.bin contenu dans ton image et le comparé avec ton nouveau ss.bin. Tu vera que ce sont les meme
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