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Vieux 20/01/2010, 23h25   #131 (permalink)
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Mais de rien, profites en bien.

Citation:
Envoyé par bitonio6 Voir le message
y'a moyen d'éditer le kernel sous windows et ainsi en faire des photos d'écran?

A ta connaissance, on arrive pas à faire tourner un OS de linker via un emulateur DS?
Bah disons qu'en plus d'émuler la DS le programme devrai aussi émuler le comportement du linker.
Donc c'est possible mais il faut que quelqu'un le fasse.
Un émulateur DS "normal" ne pourra en aucun cas le faire.

Citation:
Envoyé par Shideneyu Voir le message
ok Mais sinon, tu n'a pas compris le test ^^
Si la beta4 fonctionne sur une DSONE première géneration, normalement, celui-ci sera capable de lire les sdhc
LOL, non le beta 4 ne transformait pas les DS One en DS One SDHC
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Vieux 26/01/2010, 16h25   #132 (permalink)
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Tu pourrais nous montrer en image,
comment mettre le mode "CLEAN" et changer la taille de la sauvegarde?
Histoire que j'ajoute le lien dans le topic de zelda par exemple
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Vieux 26/01/2010, 17h53   #133 (permalink)
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Pour le mode clean c'est une coche à enlever (juste celle la suffie elle invalide toutes les autres quand elle n'est pas cochée, ça se vois les couleurs des options changent pour signaler qu'elles ne sont plus fonctionnelles).

La taille il n'y a même pas à la régler si la personne à son OS à jour.

Mais oui je prendrai quelques tophos.

L'EOS est compatible avec toutes les versions de zelda spirit track entre autre mais donner une date de sortie... impossible, s'ils le sortent comme ça il serai fonctionnel mais pas fini du tout niveau interface.

Pour le moment c'est entre RPG et supercard et en ayant pas pris le meilleur des deux .

Le moteur de lancement des ROM est proche d'une version finale mais c'est vraiment coté interface qu'il faut bosser de ce coté c'est plutot proche d'un version coding ^^.
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Vieux 26/01/2010, 19h50   #134 (permalink)
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OS à jour, mais le dernier OS date d'il y a pas mal de temps, non?!
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Vieux 26/01/2010, 22h35   #135 (permalink)
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Non, la dernière mise à jour officielle de la team SC date du 04/12/2009.
Ce ndspatch est sortie pour le jour même de la sortie zelda ST US justement pour corriger l'exécution de ce jeu (ils devaient être sur les starting block).

Leurs sites ne sont pas à jour il faut aller sur leurs forums, l'anglais ou le chinois, tout y est.
Enfin les sites Supercard ont été complètement remaniés mais ils n'ont pas mis les dernières versions pour autant.

Sinon tout est regroupé sur le forum non officiel français (un non officiel presque officiel puisque maintenant il est hébergé sur le domaine officiel de supercard, les chinois sont gentils ^^).

Ca a été la dernière mise à jour de l'OS alors qu'il y en avait pas loin d'un par semaine avant ça, mais apparemment ils ne fouettent plus 10 chats à la fois, en ce moment ils sont sur l'EOS et la DSTwo (et c'est déjà pas mal ^^) et ça évite pendant ce temps que des pitits hackers piquent le ndspatch pour l'adapter sur DSTTi/R4i et tous les dérivés de cette engeance (ce qui expliquent peut être pourquoi le non officiel fait du sur-place des décembre ).

Pour l'instant il n'y a pas de souci, avec le mode clean même les jeux qui plantent sur les autres linkers passent, comme Migth and Magic Clash of Heroes ou Sands of Destruction.
Mais il faudrai pas non plus que ça s'éternise quand même, le mode clean a ses limites, il fait passer la plupart des protections mais pas toutes et a un moment ou un autre ça va tomber sur un os.

Dernière modification par alfadir ; 26/01/2010 à 22h52.
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Vieux 26/01/2010, 23h05   #136 (permalink)
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P.S. : pour zelda je réitère puisque je te l'avais déjà dit, pas besoin de mode clean, OS3SP8 + ndspatch + ndsinfo à jour

Voilà ça suffi pour la version US (le français est déjà dans la version US enfin le québécois pour être précis).

Pour la version EUR il n'y a rien de sorti par la team SC et en mode clean il fonctionne mais on a pas accès aux commandes du train.

Donc pour ceux qui veulent vraiment le français plutot que le québécois soit ils utilisent la version XPA avec le français réinjecté dedans soit ils attendent un futur ndspatch.

Tu peux faire un copier coller de la manip et des liens de téléchargement pour ton topic zelda ST, comme ce n'est pas du mode clean ça se passe de photo mais j'en prendrai pour rajouter ça au tuto (quand je prendrai le temps de le faire).

Dernière modification par alfadir ; 26/01/2010 à 23h10.
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Vieux 27/01/2010, 00h00   #137 (permalink)
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Tu devrais mettre régulièrement ta première page à jour
avec ces deux fichiers,
et un petit tuto en image pour montrer où ils vont
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Vieux 27/01/2010, 00h36   #138 (permalink)
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La première page est crée de façon à ne pas avoir à la mettre à jour, les liens pointent vers les topics contenant toujours la version à jour ^^

Bah oui, ça évite d'avoir justement à l'éditer à chaque mise à jour (c'est aussi dit dans ce tuto, c'est écrit tout en haut dans les premières lignes).

Pour le "où ils vont" c'est aussi écrit dans le tuto. C'est tous les deux dans le répertoire scshell en écrasant les anciens.

Donc pas de mise à jour de mon tuto à faire ^^


Je te prescrit par contre une lecture de ce tuto


EDIT : mais rassures toi, j'aurai quand même à le mettre à jour d'ici quelques temps quand l'EOS sera en version RC ou finale.

Dernière modification par alfadir ; 27/01/2010 à 00h40.
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Vieux 27/01/2010, 12h32   #139 (permalink)
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Envoyé par alfadir Voir le message
Donc pas de mise à jour de mon tuto à faire ^^
Oui docteur
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Vieux 30/01/2010, 13h55   #140 (permalink)
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Supercard est entrain de créer une page spéciale pour l'EOS (ce qui explique peut être pourquoi les sites "normaux" ne sont pas mis à jour avec les derniers fichiers).

Vous pouvez aller jeter un oeil sur ce site pas encore fini :
SUPERCARD DSONE EOS

Un petit tour par la partie Demo et SkinDIY vous donnera un apperçu en animation flash de ce à quoi l'EOS ressemble (pour le moment ^^).

La partie download est bien entendu vide (et oui :p)

Dernière modification par alfadir ; 30/01/2010 à 14h01.
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Cet utilisateur dit Merci à alfadir pour ce poste utile:
maga06 (30/01/2010)
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