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Release et Compatibilité Un jeu qui ne fonctionne pas, c'est par ici

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Vieux 09/12/2009, 06h48   #201 (permalink)
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Je sais pas avec quel jeu je joue je l'ai pris sur un site mais je me rappel plus lequel.
Dans le menu de ma SC je suis obligé de ne pas cocher "enable patch" sinon le jeu ne se lance pas.
Excuse mon ignorance mais c'est quoi un "soft reset"??
Télécharge le patch dans le post 2,
et tu regardes quel code CRC tu as pour le jeu que tu as téléchargé!
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Vieux 09/12/2009, 10h18   #202 (permalink)
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Attention a la perte de sauvegarde. Ce jeu utilise une sauvegarde à 1Mo pas 512Ko.
Le nouveau RC8 gère ce type de sauvegarde. Voir mon poste sur le tuto ez5 pour les nuls.
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Vieux 09/12/2009, 10h23   #203 (permalink)
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Cela veut dire que l'ancienne sauvegarde de 512Ko est remplacée par l'autre
et on perd tout, c'est ça?

Y'a-t-il un moyen de la convertir de 512Ko à 1Mo?


Edit: Oui ici -> http://www.metagames-eu.com/forums/l...mo-117600.html

Dernière modification par bitonio6 ; 09/12/2009 à 11h02.
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Vieux 09/12/2009, 10h50   #204 (permalink)
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salut

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Utilises le 1.90OB11 et désactive le softreset.
la question va paraitre bete mais on le desactive ou le soft reset
++jm
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Vieux 09/12/2009, 11h44   #205 (permalink)
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Utilises le dernier K2.0 RC8. Pas besoin de chercher le soft reset.

Citation:
Envoyé par bitonio6 Voir le message
Cela veut dire que l'ancienne sauvegarde de 512Ko est remplacée par l'autre
et on perd tout, c'est ça?

Y'a-t-il un moyen de la convertir de 512Ko à 1Mo?


Edit: Oui ici -> http://www.metagames-eu.com/forums/l...mo-117600.html
On perd tout parceque la sauvegarde n'est pas assez grande pour contenir les données.
ça marche au début car elle utilise les 512 premiers ko mais arrivé a un certain point du jeu, certains disent au millieu du jeu, la sauvegarde se corrompt et elle est effacée au prochain reboot du jeu.

Sinon, merci d'avoir traduit le mini tuto de mbmax.
Redonnons à cesar ce qui appartient à cesar.

A noter que le fait de changer la taille de la sauvegarde à 1Mo ne servira a rien si l'OS du linker ne la gère pas.
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Dernière modification par ccosmos ; 09/12/2009 à 11h51.
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Vieux 09/12/2009, 12h16   #206 (permalink)
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ben la plupart le font non?!

Le DSTT, le Supercard, Le EZV, Le M3i, je crois que tous le font...

En revanche, peut-être qu'il faut mettre à jour ceci ?

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Vieux 09/12/2009, 13h36   #207 (permalink)
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Je parle de 1 méga-octet ici pas de 1 mega-bit.
Peux de linker gère ce type de sauvegarde.

Et même si l'OS a déjà lancé des jeux avec ce type de sauvegarde, il faut que l'utilisateur puisse spécifier d'utiliser 1mo (8mb) pour zelda.
Il me semble que le SCDSone le peut. Après, peut-il le faire en mode patch ... là est la question.

Pour le DSTT, je connais pas. Il ne m'a jamais attiré comme linker. :pasmafaufe8:
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Dernière modification par ccosmos ; 09/12/2009 à 13h48.
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Vieux 09/12/2009, 13h50   #208 (permalink)
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Il me semble que ça fait longtemps que l'on se sert de ce type de sauvegarde non?

http://www.metagames-eu.com/forums/l...-5-113648.html
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Vieux 09/12/2009, 14h39   #209 (permalink)
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La sauvegarde sur les derniers pokemon ?
Il me semble que ça a jamais été confirmé.
Content de voir que la team DSTT a géré ce nouveau type de sauvegarde avant l'arrivée de ce zelda.
Après, quelqu'un a testé voir si la sauvegarde est effacée ou non arrivé à la moitié du jeu sur DSTT ?
J'aimerais pas être le beta testeurs qui fera ça.
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Vieux 09/12/2009, 14h40   #210 (permalink)
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Faut déjà savoir ce que crée comme sauvegarde le DSTT avec le patch...
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