Oui et pas seulement, il vaut mieu connaitre sur quoi tu vas développer ou voir programmer, pour savoir comment ne pas faire buggué la console sur laquel tu programmes, dessiner en low poly mais pourtant faire des trucs beaux,...
Je pense qu'il vaut mmieu bien conaitre les contrainte de la console sur laquel tu va programmer.
Pour 3dsmax, si tu sais l'utiliser à la perfection
mais c'est pas suffisant je pense, car il faut appliquer des textures (que tu fais toi même) et vois pour un jeu, bien maitriser la 2d (pixel art,vecto,...).