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Playstation Console de salon, sortie en 1994 (PS1), 2000 (PSOne)

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Vieux 21/07/2004, 20h28   #11 (permalink)
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ba un jeu psx a une taille maximale de 64 min , donc les 80 ne servent a rien a part qu'ils sont plus chers que les 74
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Vieux 23/07/2004, 06h36   #12 (permalink)
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j'ai un fichier bin (pour psx) qui fait 740 megas, çà doit etre un fichier foireux alors ?
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Vieux 23/07/2004, 12h35   #13 (permalink)
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Salut tout le monde,
j'ai essayé ta méthode nono59330, mais il n' a pas marché.

une autre remarque que j'ai remaqué pour clonecd:
je choisi la vitesse de vitesse 1x et genre " cd jeux " et à la fin de gravage , je constate que la vitesse moyenne de gravage est de l'ordre de 25x. je pense que c'est la gause du probléme de mes CDs .
Y a-t-il une configuration pour clonecd ou une méthode pour qu'il mainteinne la vitesse de gravage constante ?

pour elektrax: désolé, je n'ai aucune idée.....

Merci nono59330,kipy

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Vieux 23/07/2004, 12h39   #14 (permalink)
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désolé pour cette faute d'orthographe:
"je pense que c'est la cause du probléme de mes CDs . "

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Vieux 23/07/2004, 23h16   #15 (permalink)
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pour elektrax :

non la taille du fichier image importe peu , un petit cd peu avoir beaucoup de donnée perso g déja eu des images psx de 800 mo ... et pourtant lors de la gravure ou je pensai que sa nallai pas marcher , sa c passer nickel et le jeu passe nickel , limage faisait 800 mo , et quand je met le cd play gravé dans mon lecteur cdrom , clik droit priorité , il en fait exactement 640

comme quoi la taille de limage na rien avoir c surtout une image de petite taille dont il faut se mefier
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Vieux 24/07/2004, 03h40   #16 (permalink)
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ok, merci pour vos reponses.
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