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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 06/02/2007, 02h05   #31 (permalink)
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Ben sur psone je n'ai pas eu de bugs en utilisant le patch. De même sur psp vu que les bugs existant le sont aussi sans patch.
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Vieux 06/02/2007, 02h10   #32 (permalink)
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Envoyé par KevinSephiroth Voir le message
Bon, qui fait une recap des bugs?
Quid des bugs:
Emulateur (3.02 OE-B, 3.03 OE-C, 3.10 OE-A) , Jeu NTSC US, Patch FR Terminus Trad?
Ce qu'il faut faire et ne pas faire?
CAD Recruter Kid au tout début (pour éviter le plantage futur) , passer certains passages sur ePSXe ?

Merci a ceux qui ont testé diverses methodes/versions pour donner son retour d'experience ;-P
(Ou à l'auteur du topic de l'éditer en page1 pour faire une petite maj)
Donc comme je l'ai dit au dessus, le bug de la statue à termina n'arrive pas tout le temps.
Sinon, il y a le bug du menu statut qui fait planter le jeu en 3.03 et 3.10. Par contre en 3.02 il marche bien. Cependant en 3.02, l'écran des objets clés (lorsqu'on apuie sur carré) ne s'affiche pas alors qu'en 3.03 et 3.10 oui.
Sinon, l'écran de sélection des persos (soit lors d'un nouveau recrutement ou en utilisant le téléporteur) plante après certains recrutements. Pour ma part c'est arrivé après avoir recruté korcha. Le fait de passer le passage avec epsxe ne résoud pas le problème vu qu'une fois recruté, chaque nouveau recrutement ou chaque utilisation du téléporteur fait planter.
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Vieux 07/02/2007, 01h03   #33 (permalink)
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Oki.
J'étais au courant des bugs logiciels tels que Carré pour objets cléfs sous 3.02 et statut (deja experimenté) sous 3.03 .
Par contre je me rapelle que mon jeu US original, rippé en ISO puis patché en FR marchait tres bien sur ePSXe, sauf le coup de l'ascenseur a Chronopolis, fin du CD1 (ou 2? je sais plus) .... Même les saves "FR" marchaient avec le jeu US. Par contre j'ai jamais testé l'ISO FR sur la play .
KevinSephiroth est déconnecté   Réponse avec citation
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