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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 08/06/2006, 17h13   #51 (permalink)
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Non je trouve que c'est sensiblement pareil apres ta psp est peu etre raciste ou DevHook a trouver le truc pour te faire aimer le .cso
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Vieux 08/06/2006, 17h13   #52 (permalink)
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sos_man-->Cherches pas a comprendre,c'est pour tout le monde pareil
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Vieux 08/06/2006, 17h15   #53 (permalink)
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Vieux 08/06/2006, 17h59   #54 (permalink)
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Alitia-gally-->t'as changé les prx pour bof3?

y tourne pas chez moi
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Vieux 08/06/2006, 18h04   #55 (permalink)
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Yep excellent post.
Je voudrais d'abord remercier l'initiateur de ce Topic; c'est une excellente idée, je vais de ce pas tester ce format de compression alléchant.

Juste une question, si la compression est trop brutale, quelles sont les conséquences ? Freeze ? Loading interminable ? Saccade du son ? Glitches ?

Merci
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Vieux 08/06/2006, 18h07   #56 (permalink)
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je vais de ce pas tester ce format de compression alléchant.

Ca compresse autant sinon moins que le format DAX, rien de vertigineux hein
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Vieux 08/06/2006, 18h15   #57 (permalink)
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Sur certains jeux je trouve quand même ça impressionnant (Des fois 80% de compression a en croire le recapitulatif du 1er post)


Je viens de tester sur Street Fighter Alpha 3 Max - NTSC (240 Mo --> 115 Mo)
Je continue


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Vieux 08/06/2006, 19h05   #58 (permalink)
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GTA marche en cso mais lag encore. en 222 mhz
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On est pas le meilleur quand on le croit mais quand on le sait
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Vieux 08/06/2006, 19h21   #59 (permalink)
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Bonjour bonjour,

Je voudrais bien que l'on m'explique pourquoi il y a fifa street 2?
Alors que je croyais qu'il n'y avait aucun moyen de le booter en .ISO ou .DAX . Et la en .CSO il marcherait ?? pas logique... Thanks
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Vieux 08/06/2006, 19h23   #60 (permalink)
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Lol t'a pas tout suivis toi avec le nouveau DevHook le jeu marche, splinter cell aussi enfin c'est la fête !!!
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