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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 06/01/2007, 01h51   #31 (permalink)
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comment tu as fait pour prendre des screenshots?
PArce que j'arrive a prendre des screenshots des jeux PSP ou du menu XMB, mais ca ne fonctionne avec l'emulateur PSone.
Quelqu'un a une explication?
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Vieux 06/01/2007, 01h58   #32 (permalink)
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Juste une petite remarque qui a rien à voir pour anthony123 car ça m'irrite les yeux à chaque fois.
sait = verbe savoir
ses = le sien, appartenance
ces = ceux-ci, cela, pour désigner
c'est = verbe être

C'est pas pour être insultant mais j'espère que j'ai pu t'aider.
dafunk est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 09h10   #33 (permalink)
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Excuse moi Dafunk j'écrit un peu a la rache enfin tend que c'est compréhensible sa va

Aller bonne journée @ ++
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Vieux 06/01/2007, 09h24   #34 (permalink)
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Quelle est la différence entre ta technique et la toute simple qui consiste à mettre PAL-->NTSC.

Et 6--0 comme valeurs.

J'préfère la technique de modif' en hexa,au moins ca marche.

Mais je vais tester avec des jeux comme Crash team racing qui ne veulent rien savoir et je te dis quoi.
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Vieux 06/01/2007, 09h50   #35 (permalink)
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bonjour la planète ! ;-) Milouk , tjr matinal ^^.
bon, j'i fait qq tests avec cette méthode et c'est mitigé :



TOMB RAIDER LA REVELATION FINALE y'a encore 2 mm en haut.(tout comme l'odyssée d'abe)



BLOODY ROAR 2 a une bande noire de 3 mn en bas !

du mieux mais c'est pas encore ça (je sais je suis perfectionniste ^^).
merçi en tout ca pour le tuyaux, je vais tester la méthode hexa.

ps : sinon j'ai un petit pb ! pour la capture, j'ai bien mis le pack avec "seplugins" à la racine avec le chemin, les bons prx, ça marche dans les jeux psp, mais pas dans les jeux psx !
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thairacer est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2007, 10h08   #36 (permalink)
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thairacer-->Salut thai comment va ?

Cette méthode,à mon avis n'est pas logique car :

Pal-->ntsc Ca c'est ok

Valeurs 0--0 Admettons

Créer le patch .zap donc avec les valeurs 0--0.

Donc quel intéret de changer par la suite en 10--2 alors que le patch a pris en compte les valeurs 0--0.

C'est pas la bonne soluce.

De toute facon comme je l'ai dit plus haut,c'est la technique de modif' par hexa qui est la meilleure.

Il faut trouver la bonne ligne et faire des tests pour voir quelles sont les bonnes valeurs.

Voir ce forum pour plus de renseignements.

http://www.elotrolado.net/showthread...&pagenumber=31
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Vieux 06/01/2007, 10h23   #37 (permalink)
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J'ai essayé avec gran turismo, mais ça marche pas, il est toujours très décalé vers le bas
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Vieux 06/01/2007, 10h48   #38 (permalink)
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quelqu'un a reussi a ouvrir gran turismo 2 avec zapper2K, moi j'ai un message d'erreur :

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Vieux 06/01/2007, 10h51   #39 (permalink)
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C'est comme Castlevania,tu ne peux rien y faire.
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Vieux 06/01/2007, 10h54   #40 (permalink)
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merci
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