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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 12/11/2007, 19h49   #151 (permalink)
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ah ben c'est mieux comme ca rzlaie!
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Vieux 12/11/2007, 19h51   #152 (permalink)
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Est ce que j'ai besoin d'avoir jouer au precedents opus pour comprendre corectement l'histoire ?
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Vieux 12/11/2007, 20h03   #153 (permalink)
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A ce que j'ai compris, tu n'as pas besoin d'avoir joué aux autres épisodes de cette série, mais je ne suis pas sûr du tout !
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Vieux 12/11/2007, 20h17   #154 (permalink)
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ah ben c'est mieux comme ca rzlaie!
sorry , promis j'le fais plus

Citation:
Envoyé par nus29 Voir le message
Est ce que j'ai besoin d'avoir jouer au precedents opus pour comprendre corectement l'histoire ?
au contraire ^^
si le jeu s'appelle silent hill origins c'est pas pour rien
c'est un épisode qui se passe bien avant silent hill 1
(que je m'aprete a recommencer sur psp (iso psx convertir))

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Envoyé par gamer2222 Voir le message
Merci beaucoup pour ton aide!!!

Ca y est j'ai moi aussi fini le jeu.
de rien , au moins j'ai pas fais tt sa pour rien

en fouillant dans le cso du jeu a l'aide du dernier pspfiler j'ai vu qu'il y avais
Spoiler
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Dernière modification par rzlaie ; 12/11/2007 à 22h32.
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Vieux 13/11/2007, 10h03   #155 (permalink)
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J'ai testé le jeu, et il est pas mal ! Mais le coup des armes qui se cassent, c'est pas top ... Dans silent hill 1, j'étais heureux quand j'avai trouvé la barre à mine.
Alors que là, tu n'ose même pas utiliser tes armes. Car une fois devant un boss, si tu ne possède aucunces armes, bonne chance

il y aurait une astuce ? Car pour l'instant, j'ai un scalpel, mais c'est pas génial comme arme. J'avais une clé à molette, mais elle s'est cassée au bout de 5 coups
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Dernière modification par Nepto ; 13/11/2007 à 10h55.
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Vieux 13/11/2007, 13h22   #156 (permalink)
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facile , tu esquive xD

et pr faire encore plus fort , tu jous sans la lampe ..

t'en veut encore ^^
rien de mieu qu'une petite diversion
explication , tu allume ta lampe vers la gauche , tu l'eteind , le mechant va a gauche , toi tu n'as qu'a le contourner vers la droite =D

attention silent hill , n'est pas resident evil
sa ne sert a rien de tous les tuer ^^
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Vieux 13/11/2007, 13h57   #157 (permalink)
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j'avais une clé à molette, mais elle s'est cassée au bout de 5 coups
Et pourtant, prend une clé à molette, et défonce un mur pendant 3h avec. Je mets quiconque à défit de péter une vraie clé à molette
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Vieux 13/11/2007, 16h23   #158 (permalink)
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De toutes facons dans silent hill comme le dit rzlaie, on est pas la pour blaster du zombie, c'est pas dead rising! donc l'esquive reste la meilleure solution, comme le dit maitre tong n'utilise la violence que si tu n'as pas le choix!
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Vieux 13/11/2007, 16h26   #159 (permalink)
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la fin alternatie c'est un classique de silent hill, et la fin ufo, c'est un clin d'oeil au premier silent hill, dans lequel si tu finissais le jeu sous certaines conditions (je me souviens plus exactement) tout le jeu se finissait avec un debarquement d'extra terrestres...
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Vieux 13/11/2007, 17h01   #160 (permalink)
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Envoyé par riton666 Voir le message
la fin alternatie c'est un classique de silent hill, et la fin ufo, c'est un clin d'oeil au premier silent hill, dans lequel si tu finissais le jeu sous certaines conditions (je me souviens plus exactement) tout le jeu se finissait avec un debarquement d'extra terrestres...
fin alternative O_o faut que j'arrive a l'avoir xD
si t'as un tuyaux, fais passé =D
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