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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 27/10/2008, 14h31   #1 (permalink)
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Par défaut [STAR OCEAN UMD]est-ce que la carte du monde rame ?

Hello

Je pose la question parce que sur memory stick, en CF 4.01, la carte du monde en 3D rame de manière incompréhensible, hors, c'est quand-même niveau PS1 (et encore)...

Est-ce que ça fait la même chose avec la version originale en UMD ?
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Vieux 27/10/2008, 14h44   #2 (permalink)
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Tu as quelle vitesse dans le menu VSH ( pressant SELECT) pour le CPU CLOCK ? essaye de le passer en 333MHZ pour voir!
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Vieux 27/10/2008, 15h38   #3 (permalink)
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Ton jeu est peut être en .CSO ca doit venir de là je pense.

Tu dois décompresser en ISO, ca ramera plus.
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Dernière modification par Successful ; 27/10/2008 à 15h41.
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Vieux 27/10/2008, 17h17   #4 (permalink)
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Envoyé par lindis93 Voir le message
Tu as quelle vitesse dans le menu VSH ( pressant SELECT) pour le CPU CLOCK ? essaye de le passer en 333MHZ pour voir!
Je suis déjà en 333Mhz il me semble :pasmafaufe8:

Puis ça serait bizarre quand-même, je fais tourner des jeux autrement plus balèze sans aucun problème, les Monster Hunter, FF7CC, le dernier Midnight Club etc... alors que Star Ocean, c'est quand-même du niveau d'une PS1 sous-exploitée lol

J'essaierai de trouver en Iso, on verra bien
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Vieux 27/10/2008, 17h53   #5 (permalink)
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Le remake a été réalisé par TOSE, une société tristement célèbre pour la plupart des remakes ou portages à la con de Square-Enix. Les chargements de Chrono Trigger et FF6 PS1, le ramage abominable des magies dans FF Tactics PSP... c'est eux.

Je suis plus étonné de voir que le jeu tourne de manière impeccable en temps normal (en UMD ou iso, aucun problème) que d'apprendre qu'il a du mal en CSO :p
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