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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 06/12/2006, 22h30   #11 (permalink)
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J'ai regardé sur le blog 0okm, maxconsole et j'au aussi demander à guilouz mais rien...



Ah oué c'est vrai que y'a 1 semaine on pouvait jouer à Jeanne d'Arc avec DevHook 0.46...
Ca vaut le coup de niquer toutes ses sauvegardes pour un seul jeu alors ? k.
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Vieux 06/12/2006, 23h53   #12 (permalink)
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C'est bizarre moi j'ai aucun problème! Mais c'est mort les gars au niveau du soft je sais que la scène underground sont fort mais là faut pas rever parce qu'il faudrait que ce probleme revienne à beaucoup de monde pour que sa se fasse!
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Vieux 07/12/2006, 00h43   #13 (permalink)
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Phantom passe moi ta SAVE jeanne d'arc que je regarde quelque chose avec mon Devhook 0.46 non hybride qui fais tout passer......


Jvais tester quelque chose avec......
(Au fait c'est la version JAP...??)
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Vieux 07/12/2006, 08h07   #14 (permalink)
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Merci ReVengeR je te passe mes 2 saves ce soir.

Hé oué c'est bien la version jap mais normalement DevHook 0.46 ne fait pas passer Jeanne d'Arc.
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Vieux 07/12/2006, 10h40   #15 (permalink)
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Petite constatation, qui ne se vérifie peut-être pas complétement, c'est juste le résultat d'un comparatif fait entre quelques jeux (une quinzaine), donc une hypothèse en gros :

Toutes les saves réalisées avec un hybrid ne sont pas corrompus une fois relancées sur devhook 0.51. Cela ne semble être le cas que pour les saves réalisées sur des jeux requiérant justement un frimware supérieur au 2.71.

Ainsi :

- Ma save Metal Gear Solid Ops se retrouve corrompues sur 0.51 (2.81 requi)
- Ma save GTA Vice city stories aussi (2.81 requi)
- Ma save DJ Max que j'ai continué en hybrid en revanche passe sans problème sur 0.51 (idem pour Gitaroo man, Killzone Libération, ou encore Ace Combat X qui ne nécessitait pas un hybrid pour être lancé)

Donc l'hybrid semble ne pas avoir les composants nécessaire pour créer des saves de jeux fonctionnant en 2.71+ complètes, mais fait des saves des jeux requiérant le 2.71 ou inférieur sans problèmes.

Je le répète, ce n'est qu'une théorie basé sur des tests.
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> "Oui ?" (BAFFE) "Oui Maître !" (re-BAFFE) "F'ou de f'uite Maître !" (Un lutin)
> "Attention ! ils ont des sorci... Coot-cot... cot-coot-cot codec !" (Gluhahu, orque, dernières paroles)
> "Puer, c'est tuer" (Hanzur, démon bileux niveau 6)
> "Un f'eu de f'ratégie, bon f'ang !" (Gorh, Général Troll, avant de mourrir lors de l'invasion du Seigneur Antonius)
> "Merde, j'ai encore marché dans un truc..." (Grand cornu, lors du décès de Pifou le lutin)
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Vieux 07/12/2006, 12h47   #16 (permalink)
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Toute information est bonne a prendre DemonSurf...
Merci pour le retour d'experience....

La jvais teste d'effectuer une SAVE avec le Devhook 0.46 non hybride qui fais fonctionner Jeanne d'arc ..
Apres je le test sur le Dh 0.51.....
J'vous dis ca t'a l'heure....
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Vieux 07/12/2006, 12h54   #17 (permalink)
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Oui bien sur c'est cela que je sous-entendais aussi dans mes tests et ceux de phantom-lord.

Pour les jeux en dessous de 2.71, "l'hybride" ne rajoute rien de plus. Il doit surement manquer un module qui est présent en 3.02 qui permet de lire les saves en dessous mais celles au dessus sont considérées comme corrompues.

Avec un hybride 2.71/3.xx , on a bien ce problème là :
. 2.71- OK
. 2.71 OK (ou ceux passant sur 2.71 avec le 2.XX -> 2.00)
. 2.71+ Corrompues

Rmq: Mind Quizz et Sonic Rivals passent sans prob sous 2.71-C mais sont corrompues sous 3.02 ; GTA VCS passait sans prob sous SE-C et n'a pas été corrompue dans dh 0.51.

C'est toujours une théorie basée sur plusieurs exemples donc il peut y avoir des exceptions et c'est pas sur qu'elle soit bonne...
SlaiN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/12/2006, 14h55   #18 (permalink)
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Bon... mon Jeanne D'arc Full ne passe même pas en 3.02...
Y'a une C****** dans le potage...!!!!
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Vieux 07/12/2006, 16h34   #19 (permalink)
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Heu, perso, ma save de GTA VCS faite sous SE-C d'abord puis re-savée sous Devhook Hybrid puis sous le 0.51 ne m'a jamais posé de problème ...
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Vieux 07/12/2006, 16h48   #20 (permalink)
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Ouaip pareil mais si je me trompe pas, je crois que GTA VCS passe même sur un devhook 0.46 donc c'est ptet un qui est ds le cas 2.71.
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