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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 23/03/2006, 21h12   #71 (permalink)
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Pour le nom, pourqoi pas Meta Link Loader ?
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Vieux 23/03/2006, 21h14   #72 (permalink)
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J'trouce ça chian de devoir mettre ses ISO dans le dossier UMD alors que tout les autres loaders utilisent le dossier ISO...
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Vieux 23/03/2006, 21h14   #73 (permalink)
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NtRnOs, dr Download a fini de corriger ca version.

je sais pas si tu la. (je vais tester pour voir les fichier DAX, laisse moi 10 Min)


http://dr.download.free.fr/Download/...5BFinal%5D.rar
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Vieux 23/03/2006, 21h16   #74 (permalink)
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Vieux 23/03/2006, 21h20   #75 (permalink)
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Oui oui je vien de teste c bon ^^ bon ben des modifs et on incorpore cela dans le devhook lol je mette pas le menu principal peut etre cela venait de sa c'est dommage qui la pas virer mais bon
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Vieux 23/03/2006, 21h22   #76 (permalink)
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C'est qu'un version Alpha NtRnOs. C'est juste pour voir si ca marche bien.
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Vieux 23/03/2006, 21h22   #77 (permalink)
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Je ne sais pas si ça marche chez vous.. Mais chez moi ça ne marche pas....

J'ai essayé avec Daxter... et rien a faire j'ai tout essayé...(sauf les .dax)

En me permettant d'émettre un avis sur le produit...
Je trouve la premiere page d'accueil ecran noir (quitter ou lancer) inutile.... D'autant que une fois que l'on a validé le lancement on peut choisir l'option quitter en faisant triangle..

Je trouve l'interface graphique sympa.



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Vieux 23/03/2006, 21h27   #78 (permalink)
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Le menu principal si je l'enlever il y avait plein de fonctions non prises en compte autant du côté DAX que du Côté MPH il aurait fallut recompiller le Core (aprés on en finit jamais ) mais peut etre que si j'ai le temps je recompillerait tout sa

>> Laisser moi quelques années
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Vieux 23/03/2006, 21h27   #79 (permalink)
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Je pense qu'il y a pas mal de fichier à modifier pour les fichiers compressé car à peine je touche à un fichier soit le UMDEM.ELF ou le EBOOT.PBP direct les jeux compresser ne fonctionne plus
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Vieux 23/03/2006, 21h30   #80 (permalink)
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C'est le probleme qu'on a avec les editeur HEXA la taille reste le meme mais les bits son different ... et sa engendre des erreurs contrairement à de vieux Loader
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