Install directions:
- Copy in /PSP/GAME (firmware 1.5) or /PSP/GAME150 (firmware 1.5 compatibility for 3.xx OE release);
There are four different builds in archive:
1) 1.50 Kernel mode (psp_mame4all_v4.9r2);
2) 1.50 Kernel mode without neogeo and cps1 support (psp_mame4all_v4.9r2-noneogeo-nocps1);
3) 2.00 User mode (psp_mame4all_v4.9r2-usermode);
4) 2.00 User mode without neogeo and cps1 support (psp_mame4all_v4.9r2-usermode-noneogeo-nocps1);
Use psp_mame4all_v4.9r2 as installation base, then replace EBOOT.PBP with your needed/preferred build;
- Recreate zipped roms with included ClrMame compatible .DAT files (v0.34-v0.36 mixed roms);
- Add created zipped roms files in ROMs subfolder and samples in samples subfolder;
Samples must be in .sam old Mame pre-v0.35 format, downloadable from .sam Files
or from GP32x File Archive - File Info - Home:GP32 - Emulators and GP32x File Archive - File Info - Home:GP32 - Emulators
Specific Features:
- Based on latest MAME GP2X release v4.9;
- 480×272 full PSP Hires Support, now games with >320 orizz. and >240 vert. pixels are fully playable (Loderun, Galaga etc.);
- Overclock support, from 133 to 333 MHz;
- Fixed, Fixed Divided by 2, Software Scaled and Software Full Screen Stretched resolutions (all maximum 480×272);
- Frameskip as GP2X version (fixed 0-5, auto 1-5);
- Vsync on/off;
- Save configuration support, default and per game;
- 22KHz with 16 voices predefined sounds, 33KHz and 44KHz frequencies with 4, 8 and 16 voices combinations added;
- Preliminary analog support;
- Autocentering fix for all resolutions;
- Optimized compiled code as derived from GP2X version, but for PSP cpu (fastest graphics core!);
- Stripped & Packed executable, only 1.5MB;
- Original graphics theme from Gold edition (user mode version only);
- Music in menu (filename music.psp in data folder), in these supported formats: .MOD, .S3M, .IT, .XM and .OGG;
- Added, as bonus, 1st classified OldSkool at Assembly 2007 Music Competition (Commodore 64 based), in .OGG format;
- Graphic theme 480×272 BMP skins support, both pspmenu480.bmp and pspsplash480.bmp in folder skins (user mode version only); - Dipswitches settings;
Specific Controls:
- Button SELECT: Insert credits.
- Button START: Play.
- Button HOME: after Pause exit game and return to menu.
- Buttons L+R: Activate/deactivate screen fixed/fixed div2/scale/stretch.
- Buttons L+R pressed during one second: Pause.
- Buttons L+HOME simultaneously: Reset emulation. Fixed from 4.9r1 - Usermode builds now works.
- Dipswitches settings added.
- Some Z80 core speedups.
- Vector based games like Asteroids now run at native resolution of 480×272 pixels.
- Preliminary memory management to clean-up things in certain romset (due to original MAME bugs) before starting a new emulation.
- In case of memory fragmentation errors emulator now quits without lockups.
- Better sound support in certain games, like Teenage Mutant Hero Turtles etc.
- Graphics themes disabled in 1.50 kernel mode to gain more memory available, used a simple blue gradient instead.
- Graphics mode saved with settings.
Fixed from 4.7r3 (same as 4.8r1 unreleased)
- Crash when sampled used.
- Unified builds, thanks to new Z80 core, Mame 0.53 based, compatible with system16, neogeo and classic roms.
- Implemented PSP-2000 (slim) specific support, so double memory available to load roms, thanks to keiich-san code.
Fixed from 4.7r2:
- Sounds now are near arcade perfect, with minor gliches in some sound chips emulations;
- Gold (CPS1, System16 and Neogeo) specific emulations are now stand-alone, as require different z80 cpu implementation;
- Improved performance with sounds, oldies with 0 frame skip and vsync on, others with auto-1 and auto-2;
Fixed from 4.7:
- 133 MHz in menu and while paused, for battery saving;
- VSync really works now;
- Corrected build configuration and Makefile, so sounds in various games are now back;
- Correct fixed, div2, sw scaled and sw stretched resolutions, with autocentering;
Known Problems:
- General audio with some gliches due to original unoptimized threaded sound core;
- Preliminary Analog stick support doesn’t recognize very fast movements;
- No rotate support;
En Français (plus ou moins)
Citation:
Installez directions:
-- Copie dans / PSP / GAME (firmware 1.5) ou / PSP/GAME150 (1,5 compatibilité firmware 3.xx OE pour la libération);
Il ya quatre différents construit en archive:
1) 1,50 Kernel mode (psp_mame4all_v4.9r2);
2) 1,50 Kernel mode sans neogeo et cps1 soutien (psp_mame4all_v4.9r2-noneogeo-nocps1);
3) 2,00 mode utilisateur (psp_mame4all_v4.9r2-usermode);
4) 2,00 mode utilisateur sans neogeo et cps1 soutien (psp_mame4all_v4.9r2-usermode-noneogeo-nocps1);
Psp_mame4all_v4.9r2 utiliser comme base de l'installation, puis remplacer EBOOT.PBP avec vos besoins et a préféré construire;
-- Recréer les roms zippées avec ClrMame inclus compatibles. Fichiers DAT (v0.34-v0.36 mixtes roms);
-- Ajouter créé roms zippées fichiers dans un sous-dossier ROM et des échantillons dans les échantillons sous-dossier;
Les échantillons doivent être en format. Mame lui-même ancien pré-v0.35 format téléchargeable à partir du. Sam Fichiers
Ou à partir du fichier archive GP32x - Fiche Info - Accueil: GP32 - Emulateurs et GP32x dossier Archive - Fiche Info - Accueil: GP32 - Emulateurs
Caractéristiques spécifiques:
-- D'après les dernières MAME GP2X libération v4.9;
-- 480 × 272 PSP Hires plein appui, maintenant avec des jeux> 320 orizz. Et> 240 Vert. Pixels sont entièrement jouable (Loderun, Galaga etc);
-- Overclock soutien, de 133 à 333 MHz;
-- Fixe, fixes divisé par 2, Scaled Software and Software Full Screen Etiré résolutions (au maximum tous les 480 × 272);
-- Frameskip comme GP2X version (fixe 0-5, auto 1-5);
-- Vsync on / off;
-- Sauver support à la configuration, par défaut et par jeu;
-- 22KHz avec 16 voix prédéfinies sons, les fréquences de 44 KHz et 33KHz avec 4, 8 et 16 voix combinaisons ajouté;
-- Avant analogique;
-- Autocentering correctif pour toutes les résolutions;
-- Optimisation de code compilé comme un produit dérivé de la version GP2X, mais pour PSP CPU (core graphique le plus rapide!);
-- Stripped & Emballé exécutable, seulement 1,5 Mo;
-- Original graphiques thème de Gold édition (version uniquement en mode utilisateur);
-- La musique dans le menu (le nom de fichier dans le dossier de données music.psp), dans ces formats supportés:. MOD,. S3M,. TI,. Et XM. OGG;
-- Ajout, comme bonus, 1er classé à l'Assemblée OldSkool Concours de Musique 2007 (Commodore 64 based), et. Format OGG;
-- Thème graphique BMP 480 × 272 peaux de soutien, tant dans pspmenu480.bmp et pspsplash480.bmp dossier skins (version uniquement en mode utilisateur);
-- Dipswitches réglages;
Contrôles spécifiques:
-- Bouton SELECT: Insérer crédits.
-- Bouton START: Play.
-- Button ACCUEIL: Pause après la sortie de jeu et retourner au menu.
-- Les boutons L + R: Activer / Désactiver l'écran fixe / fixe div2/scale/stretch.
-- Les boutons L + R enfoncée pendant une seconde: Pause.
-- Les boutons L + ACCUEIL simultanément: Reset émulation.
Corrigé de 4.9r1
-- Usermode s'appuie fonctionne maintenant.
-- Dipswitches paramètres ajouté.
-- Certains Z80 core speedups.
-- Vector basée jeux comme Asteroids maintenant rouler à la résolution native de 480 × 272 pixels.
-- Avant la gestion de la mémoire pour le nettoyage des choses dans certains romset (en raison de bugs d'origine MAME) avant de démarrer une nouvelle émulation.
-- En cas d'erreurs de mémoire fragmentation émulateur maintenant quitte sans blocages.
-- Amélioration du son appui dans certains jeux, comme Teenage Mutant Hero Turtles etc
-- Graphics thèmes 1,50 handicapées en mode noyau pour avoir plus de mémoire disponible, utiliser un simple bleu dégradé la place.
-- Le mode graphique avec les paramètres sauvegardés.
Corrigé de 4.7r3 (le même que 4.8r1 unreleased)
-- Crash lors de l'échantillon utilisé.
-- Unified construit, grâce à la nouvelle Z80 core, Mame 0,53 fondée, compatible avec system16, neogeo roms et classique.
-- Implémentation PSP-2000 (slim) un soutien spécifique, afin double mémoire disponible pour charger les roms, grâce à keiich-san code.
Corrigé de 4.7r2:
-- Les sons sont maintenant près d'arcade parfait, avec de légères gliches dans certains émulations puces sonores;
-- Gold (CPS1, System16 et Neogeo) émulations spécifiques sont désormais "stand-alone", comme l'exigent différents z80 cpu application;
-- Amélioration de la performance avec des sons, des oldies avec 0 frame sauter et vsync sur, d'autres avec auto-1 et auto-2;
Corrigé de 4,7:
-- 133 MHz et dans le menu tout en veille, pour économiser la batterie;
-- VSync fonctionne vraiment maintenant;
-- Rectifié construire configuration et Makefile, donc les sons de différents jeux sont de retour;
-- Corriger fixe, div2, sw sw échelle et étirée résolutions, avec autocentering;
Problèmes connus:
-- Audio général avec quelques gliches due à l'original sound unoptimized threaded core;
-- Avant-stick analogique soutien ne reconnaît pas les mouvements très rapides;
-- Pas de rotation;
Hello à tous,
Excellent ca marche sur ma PSP 3.71 m33-4,mais voila je n'arrive pas à lancer les jeux neogeo.A chaque jeux il me demande le fichier N138001a.38.
Je met bien les Fichier R** zippé dans le dossier R***
Quelqu'un a t-il reuusi à lancer un jeu neogeo.?
J'utilise la version psp_mame4all_v4.9r2-usermode.
Hello à tous,
Excellent ca marche sur ma PSP 3.71 m33-4,mais voila je n'arrive pas à lancer les jeux neogeo.A chaque jeux il me demande le fichier N138001a.38.
Je met bien les Fichier R** zippé dans le dossier R***
Quelqu'un a t-il reuusi à lancer un jeu neogeo.?
J'utilise la version psp_mame4all_v4.9r2-usermode.
Merci et Bonne Anneé d'avance
Musti
Salut,
pour lancer du Neo Geo, il faut le bios Neo Geo à stocker dans ton dossietr "ROM".
C'est comme ça sur les autres MAME, donc je suppose que cette version en a besoin aussi.
Pour le bios, vas voir sur google...
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Si tou né comprendo pa perqé Daxter joue los catagnettes, Solid Snake est déguisado en Toréador, Bob l'éponge esta transformario en chorizzo, et spiderman cantato en espanol ???
Ben, refais ton Dump...