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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 08/04/2007, 14h31   #1 (permalink)
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Bonjour, j'aimerai savoir ce que compresse le format CSO, j'ai compressé un ISO, et rien ne m'a semblé différent, donc ça compresse quoi ? Les graphismes ? Autre chose ?

Merci d'avance !
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Vieux 08/04/2007, 14h32   #2 (permalink)
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J'pense que c'est comme mettre un dossier au format .rar , ça compresse c'est tout .

Sinon pour la perte de qualité , non il n'y en a pas seulement quelques jeux rament en CSO ( ex : les gta ) .

A part ça , rien à signaler
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Vieux 08/04/2007, 14h43   #3 (permalink)
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Dans GTA, c'est simplement une histoire d'augmentation des temps d'accès (due à la décompression en fly qui s'ajoute au chargement en streaming de la map).

La compression CSO est basée sur zlib (huffman il me semble), qui est une compression non destructrice, tout comme ZIP, ACE, RAR... à l'opposé de compressions destructrices type JPEG. Elle ne touche pas à l'intégrité des fichiers. Donc non, pas d'altération graphique.
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Vieux 08/04/2007, 14h45   #4 (permalink)
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En effet ça touche juste la structure des fichiers, mais dans une certaine mesure c'est aussi une compression destructive étant donné que l'on perd certain fichiers (redondant) ce qui explique l'énorme ramage sur des jeux comme GTA.
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Vieux 08/04/2007, 14h52   #5 (permalink)
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En effet ça touche juste la structure des fichiers, mais dans une certaine mesure c'est aussi une compression destructive étant donné que l'on perd certain fichiers (redondant) ce qui explique l'énorme ramage sur des jeux comme GTA.
Non, ce n'est pas destructeur pour autant. C'est la base de tout algo de compression que de virer les redondances... (même zip/hoffman, le plus simple, est basé dessus). Destructeur veut simplement dire qu'une fois décompressé on ne retrouve pas le/les fichier(s) dans leur état initial. GTA ISO->CSO->ISO est inchangé.
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Vieux 08/04/2007, 15h12   #6 (permalink)
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D'accord merci beaucoup, c'est une question que je me posait et maintenant j'ai la réponse au moins
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Vieux 08/04/2007, 17h21   #7 (permalink)
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yop,

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Non, ce n'est pas destructeur pour autant. C'est la base de tout algo de compression que de virer les redondances... (même zip/hoffman, le plus simple, est basé dessus). Destructeur veut simplement dire qu'une fois décompressé on ne retrouve pas le/les fichier(s) dans leur état initial. GTA ISO->CSO->ISO est inchangé.
phentex a raison, le passage en .cso ne "détruit" absolument rien !!! de plus étant tjs en 333mhz je n'ai jamais eu un seul laggue sur un jeu

vive le cso et le 333 ^-^

bye
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Vieux 08/04/2007, 17h36   #8 (permalink)
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Ca fait bien plaisir de voir un peu de niveau

En effet, aucune perte...rien du tout... mais tout est dit, et je ne pourais le redire mieux... XD
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Vieux 08/04/2007, 18h45   #9 (permalink)
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Le seul problème dans le CSO c'est le lag de certains jeux, mais si tu mets ta console en 333 MHz t'auras pas de problèmes ^^
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Vieux 08/04/2007, 18h49   #10 (permalink)
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Non, ce n'est pas destructeur pour autant. C'est la base de tout algo de compression que de virer les redondances... (même zip/hoffman, le plus simple, est basé dessus).
Ah et donc virer la redondance n'appel aucune destruction?
S'il n'y avait pas de destruction je le répète GTA fonctionnerai sans ramer en cso.
Il est complétement illusoire de croire qu'un fichier de 1.8Go réduit à 600Mo n'a pas vu sa structure modifiée ou alors c'est un pur non sens d'énoncer cette phrase... Après qu'il y ai une perte visible à l'oeil (comme tu le décris pour le jpeg) c'est une autre histoire, c'est ce qu'on appel les compressions avec ou sans perte de qualité (LoseLess)

Pour résumer donc avec le sujet en question :
Oui il y a bien destruction avec le cso et oui il y a un risque de perte de qualité dû à cette destruction. Les risques sont en grandes parties la perte de fluidité, mais c'est un problème pas fréquent quand meme.
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Dernière modification par alexnrok2 ; 08/04/2007 à 18h54.
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