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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 14/04/2006, 23h33   #1 (permalink)
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salut a tous voila aujoud'huis j'ai voulus jouer a syphon filter et j'ai rencontré quelques problemes, j'ai bien patché l'iso avec le fix de ce forum, je l'ais lancé avec umd emulator patché run umd, quand je le lance tous ce passe bien, je crée ma save, mais quand je veux lancer un mode (storie, mission, training,..) le jeux plante et la console s'arrete


donc est ce que quelqu'un a une idée d'ou pe venir le probleme


Merci d'avance
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Vieux 14/04/2006, 23h34   #2 (permalink)
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Il y a des topics pour parler de ça :
http://www.metagames-eu.com/forums/l...php?msg=650108
http://www.metagames-eu.com/forums/l...php?msg=648843
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Vieux 16/04/2006, 13h08   #3 (permalink)
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salut

et bien je me suis tapé les 13+22 pages et je suis pas plus avancé.
on dirait une loterie,au petit bonheur la chance.
meme guilouz dans une de ses dernieres réponses sur syphon demande les boot.bin ,eboot.bin,...,car ceux qu'il a postés ne marchent pas pour lui.

alors ça serait bien que ceux qui ont la chance de le faire marcher en dax,ou en iso (le meme avant dax),nous donne les élements qui leur permettent de jouer.

pour ma part je fais le test de lancer l'entrainement pour voir si ça marche .et bien seul la premiere méthode runumd patché+umdemu marche.et meme avec cette méthode il parait que certains dumps bloquent au 2eme niveau et les autres non.

alors svp,concernant la méthode dax,quelle doit etre la taille de départ (ou releaseur par mp svp),avez vous utlisez un autre fix que celui posté sur méta?

j'ai lu toutes les pages et rien de clair n'en ressort,alors aidez nous svp.

PS:ça y est apres au moins 10 essais j'ai réussi.je suis parti d'un dump plein (excusez moi l'expression lol),j'ai levé l'update,et surtout ce qui m'a permis de passer le test de l'entrainement,j'ai levé dans GAME DATA ,les dossiers inutiles MULTI et GAMESHARE.

de plus à force de chercher ,il paraitrait que malgré les threads de compatibilité que l'on voit ça et là (international),on doive mettre RAM Table Allocation sur OFF pour passer certains freeze qui peuvent arriver à des niveaux différents .
et maintenant que je peux jouer ,je vais pouvoir vérifier la présence des hypothétiques freezes ,et comment les passer

@+




gambino est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/09/2006, 13h47   #4 (permalink)
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Heu bonjour ^^
Moi j'ai le meme probleme que davzell , mais malheuresement je n'arrive pas a le regler ^^
Gambino tu dis : je suis parti d'un dump plein , sa signifie quoi ?

J'ai essayer de load avec UMD patcher Run UMD sa me donne :
Lancement du jeu impossible ...

Help Me svp
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Vieux 03/09/2006, 13h54   #5 (permalink)
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pourquoi pas utilsier Devhook sa marche pas ?
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Vieux 03/09/2006, 14h00   #6 (permalink)
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ben avec device hook 0.46 ( firmware 2.71 CPU : 266 ) le jeu se plante a chaque fois que je veux lancer un mode de jeu ( entrainement , histoire etc etc )

Donc ... et je ne sais pas pourquoi ...
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Vieux 03/09/2006, 14h03   #7 (permalink)
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Essais avec la vitesse en 222MHZ.

Sinon avec devhook, il devrait passer.

Il faut un dump original du jeu pour le lancer correctement avec devhook.

Dump = Backup de ton UMD original (ISO)
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Vieux 03/09/2006, 14h05   #8 (permalink)
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Il fonctionne niquel , ne pas oublier que Devhook ne boot plus en 333 , il faut passé par le Fw 2.71 pour booter en ce dernier
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Vieux 03/09/2006, 14h08   #9 (permalink)
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ben c'est le dump original multi qui fait 1.64Go en ISO ,
Puis que j'ai rip avec les RipKit du forum ...

je vais rééssayer en 333 et 2.71 et je vous tiens au courant ...
Merci de vos reponses
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Vieux 03/09/2006, 14h12   #10 (permalink)
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ben non toujours pareil , psp qui s'eteint lorsque je veux lancer les modes de jeux ...
Le menu marche nikel je peux naviguer sans probleme et la hop psp off lorsque je veux lancer un mode .. comprend pas ...
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