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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 10/06/2007, 22h00   #41 (permalink)
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milouk, tu saurais me faire une musique de bleach à la même qualité que l'original et de la même longueur (en temps je veux dire et aussi en essayant qu'elle dépasse pas la taille de l'original )?

J'espère que c'est pas ma qualité qui est trop dégueu ou je sais pas qui foire...
Ca m'étonnerait mais bon je m'en sors pas vraiment avec les .sgh pour le moment alors vaut mieux tout essayer pour être sur de rien rater ^^
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Vieux 10/06/2007, 22h07   #42 (permalink)
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Ben sur l'iso original de 786Mo, les positions des fichiers sont assez écartées par exemple \UMD_DATA.bin est à la position 200 ( en décimales) et \PSP_GAME\SYSDIR\EBOOT.BIN est à la position 208 et il y a rien entre les deux.

Donc quand je remplace un fichier audio, UMDgen "collent" les fichiers, enfin il n'y a plus d'espace entre les fichiers et donc mon iso est mauvais.

Et comme toi ton iso fonctionne après modification j'avais pensé que tu avais injecté le fichier (sans avoir à recréer l'iso après)

Chez moi UMDgen comble les espaces vides entre les fichiers donc je me retrouve avec une iso de 749Mo.

J'ai rélger la musique à l'octet prêt mais je ne peux pas tester du coup.
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Vieux 10/06/2007, 22h10   #43 (permalink)
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milouk, tu saurais me faire une musique de bleach à la même qualité que l'original et de la même longueur (en temps je veux dire et aussi en essayant qu'elle dépasse pas la taille de l'original )?
J'te fais ca :clin:
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Vieux 10/06/2007, 22h17   #44 (permalink)
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Chez moi UMDgen comble les espaces vides entre les fichiers donc je me retrouve avec une iso de 749Mo.
Ouaip c'est pour ça que tu dois lui dire de forcer la liste à être comme celle de l'ISO originale avec le menu File > File List > Export pour avoir la liste des adresses originales de ton ISO untouched et ensuite Import pour l'imposer sur ton ISO modifiée.
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Vieux 10/06/2007, 22h22   #45 (permalink)
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Ah ok merci bien j'ignorais qu'on pouvait le faire à partir d'UMDgen
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Vieux 10/06/2007, 22h23   #46 (permalink)
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* OUPS,sorry.
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J'ai rélger la musique à l'octet prêt mais je ne peux pas tester du coup.
Tu fais comment ?
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Vieux 10/06/2007, 22h37   #49 (permalink)
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Voilà que Milouk a choppé l'alzheimer

Bon sinon mon iso se lance mais idem on entend rien dans le jeu.
J'ai fais le test avec le fichier audio de SlaiN aussi donc si c'est un problème d'encodage.

Ou sinon c'est bel et bien les sgh et là il n'y a pas 36 solutions ( je vais en tester une quand même héhé )

Edit:

Slain : Ton fichier est pas au bon encodage (enfin je crois ) car j'ai pas les codecs atrac sur cet os et j'arrive à lire ton fichier et pas les originaux ( protection? ) donc c'est déjà un bon point que sa fasse du blanc.

Pour régler à l'octet tu rajoutes des 00 ( données nulles ) avec un éditeur d'hexa.

J'ai l'impression que les fichiers sgh servent à rien.
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Dernière modification par Piccolo ; 10/06/2007 à 22h51.
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Vieux 10/06/2007, 22h52   #50 (permalink)
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Voilà que Milouk a choppé l'alzheimer
J'ai cru aussi ^^
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J'ai l'impression que les fichiers sgh servent à rien.
Rassure moi en me disant qu'ils servent vraiment à rien alors
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