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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 26/08/2006, 14h26   #71 (permalink)
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sniper qc, essaye au moin de lire les 3 pages du tooic stp... comme je l'ai dit dans mon test mario tennis platnte a la sélection des perso.. mari party j'ai pas essayé.
SMASH plante apré le logo nintendo.
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Vieux 26/08/2006, 14h59   #72 (permalink)
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@momo_ps2 ; @F Destroyer oui le save mechanism sert juste a renseigner sur le systeme de sauvegarde du jeu (generalement dans la cartouche) genre eeprom etc.... mais il n'y a pas de savestate!

Mario 64: tjs pas de texte qui s'affiche; heureusement qu'on y a tous joué car les noobs qui voudront essayer y comprendront rien (abin ilé ou le son? )


@Sub27: idem pour moi mais si tu laisses l'option Dynamic Recompiler sur On ca reste potable, meme si c'est quand meme tres lent parfois.

@Sniper_Qc: Non je l'ai dit il revient sur le menu general snif c'est bien le seul jeu qui m'interresserai .... vu que le joystick de la psp pourrait etre compatible avec celui de la n64 pour le viseur de goldeneye (plus t'appuie plus il bouge) comme sur emu sur winxp les pad usb sont mal pris en compte les joy marche generalement po (heureusement que dans goldeneye il y a une option aim auto)

encore faudrait t il que goldeneye ^marche lol et que les textes s'affichent!
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Vieux 26/08/2006, 15h36   #73 (permalink)
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Me revoila avec de nouveaux test!

Star wars racer/rogue squadron:
Les deux jeux plantent

1080° snowboarding
Plante, fait crasher la psp...

Yoshi story: écran noir a 80 fps...pas moyen de quitter a moin d'éteindra la psp...

turok 1:
la rom ne se lance même pas

Paper Mario:
ultra fluide, puis plante lorqu'on confirme son nom donc injouable pour l'instant.

Wave Race:
Voila un autre jeu prometteur!
Jouable, lent certe (env 10 fps en time attak) mais quasi parfait graphiquement, d'ailleur le rendu de l'aeu m'a impressionné pour un si vieu jeu.

Carmaggedon:
Le jeu plante après la sélection de la langue lorsqu'on appui sur start a l'écran titre (qui s'affiche a 122 fps lol)

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Vieux 26/08/2006, 16h22   #74 (permalink)
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Vieux 26/08/2006, 16h40   #75 (permalink)
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Syphon filter complet marche pas en cso chez moi


???????

Tu t'es trompé de topic !!!!
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Vieux 26/08/2006, 18h54   #76 (permalink)
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Salut tout le monde
Je viens de tester la avec super mario 64 c'est le tooooooooop !!!
Il manque plus que le son et le texte (surtout le texte) et la ça sera impect ! A quand une nouvelle version
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Vieux 26/08/2006, 19h00   #77 (permalink)
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Le texte...Serieusement, a quoi bon...

Et Silphon filter en CSO je vois pas le rapport....
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Vieux 26/08/2006, 19h03   #78 (permalink)
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Ba pour comprendre le jeu auquel on joue c'est important de savoir les commandes,les trucs a faires,etc...
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Vieux 26/08/2006, 19h30   #79 (permalink)
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mais les textes ils y sont vous planez ou quoi? dans mario 64 ya tous les truks qui sont ecrits (save and quit , etc...)
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Vieux 26/08/2006, 19h58   #80 (permalink)
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Ca avance beaucoup cet ému! j'espère qu'il finira un jour par tourner parfaitement!
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