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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 27/06/2006, 00h47   #31 (permalink)
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Merci à tous pour vos aides et vos encouragements. Moi j'y vais.
Bonne nuit à tous les codeurs ^^
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Vieux 27/06/2006, 00h50   #32 (permalink)
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et bonne nuit au non codeurs aussi
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Vieux 27/06/2006, 00h50   #33 (permalink)
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truc de fou furieu mdr ca me rapelle les truc de maths incomprenhssible mdr bonne nuit a vous
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Vieux 27/06/2006, 00h58   #34 (permalink)
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mdr SiZiOUS, tu dis que c'est galère d'empecher les "fuites" (bizarre comme terme ^^) de mémoire et tu l'envoies déjà sur les pointeurs ) ... c vache :p

mais c'est vrai que sur un système comme la psp, y'a deux choses qui servent absolument c'est les pointeurs pour économiser la mémoire et le multithreading pour pas freezer pdt un calcul ... puis après sdl pour le graphique de la mort qui tue ( la mémoire ?).

ça donne envie d'essayer sur psp now :o
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Vieux 27/06/2006, 01h06   #35 (permalink)
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 mdr SiZiOUS, tu dis que c'est galère d'empecher les "fuites" (bizarre comme terme ^^) de mémoire et tu l'envoies déjà sur les pointeurs ) ... c vache :p
Non non Je dis juste "c'est galère à débugger des fuites mémoires en général mais encore plus sur des systèmes ou on code de manière "bidouilleuse" (). Je parle des pointeurs juste pour poster le tutorial qu'il le mette dans ses favoris (si il veut bien sûr ^^). Bien entendu, c'est pas pour tout de suite, c'est vraiment un concept difficile de programmation, pourtant il est bien utile (je parle en C toujours, dans les autres langages, comme le Delphi que j'aime tant - - il est beaucoup plus imagé = moins prise de tête).
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Vieux 27/06/2006, 01h06   #36 (permalink)
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Je sais pas comment s'appelle ce type de débugeur, mais l'erreur précise s'affiche sur la PSP au moment d'un BUG, après je suis loins d'être un programmeur et j'écarte pas la possibilité d'un remote ... Bref je pourrais pas t'en dire plus, mais je suis presque sur que sa existe

Peut-être une fonction intégrer a psptoolchain ?
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Vieux 27/06/2006, 01h09   #37 (permalink)
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Ah ok donc c'est un simili-debugger comme dc-load sur DC alors, juste une sorte de "console", mais pas un vrai debugger à proprement parler (c'est à dire tu peux pas faire de traces - permet d'executer pas à pas et de contrôler l'execution du programme -, de breakpoints - un point d'arrêt permet d'arrêter un programme à un endroit donné -, ou encore d'évaluation d'expression en temps réel - permet d'afficher une valeur d'une variable - ...).

Mais bon c'est sur que c'est toujours mieux que rien.

Et puis faut pas oublier que c'est de la bidouille alors déjà avoir ça, c'est bien

Sur ce, bonne nuit
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Vieux 27/06/2006, 01h11   #38 (permalink)
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Voilà je crois que t'a tout dit

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Vieux 27/06/2006, 10h02   #39 (permalink)
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Et si y'en a qui connaissent le C++ et le C, vous croyez que y'a moyen de faire un portage d'un vieux jeu PC sur PSP (mais vraiment un vieux jeu PC).
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Vieux 27/06/2006, 10h39   #40 (permalink)
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Euh.... Bah écoute compte pas sur moi pour un bon moment déjà sa c'est sur, pour l'instant je connais pas grand chose, voir même rien...
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