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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 02/01/2007, 12h44   #11 (permalink)
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Je me suis Toujours demandé pouquoi vous vouliez tant jouer en No UMD, ca apporte quoi?
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Vieux 02/01/2007, 12h50   #12 (permalink)
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no-umd---> un peu plus de batterie et cela économise le lecteur, vu le nombre de blocs lentille qui déconnent sur toute les consoles de sony, mieux vaut être prudent....
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Vieux 02/01/2007, 13h06   #13 (permalink)
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Exact. Avant je jouais jamais en No-UMD, résultat mon lecteur déconne de tps en tps (en y prenant le plus grand soin pourtant).
Alors bon vive le No-UMD
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Vieux 02/01/2007, 13h10   #14 (permalink)
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oui en plus du silence de la lentille le No-UMD permet de jouer plus confortablement c'est une super option ...
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Vieux 02/01/2007, 13h19   #15 (permalink)
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Mais quand on joue pas en No umd la lentille tourne qu'au debut pendant 3 secondes non?
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Vieux 02/01/2007, 13h27   #16 (permalink)
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Et moi mon lecteur marche plus XD
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Choisis une signature plus appropriée stp.Pas bien celle la?
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Vieux 02/01/2007, 13h35   #17 (permalink)
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Envoyé par gregbm Voir le message
Mais quand on joue pas en No umd la lentille tourne qu'au debut pendant 3 secondes non?
Moi aussi je me pose la même question.
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Vieux 02/01/2007, 14h13   #18 (permalink)
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POwer>>D'accord avec toi juste une compatibilité PSX par SOny amélioré
Donc ca fait bien rire lol
Les éternels insatisfaits que vous êtes !!! On aura la chance/le priviliège d'être au même niveau que Sony sans pour avoir autant les inconvénients... et limites vous ralez. D_A fait de son mieux, soyez un peu reconnaissant !

Perso, j'ai le mode no umd desactivé (je joue donc avec un umd) et c'est pas pour autant que ca fait un bordel de ouf et que ca tourne souvent. J'ai jamais vraiment fait attention mais bon, mais il me semble pas que l'umd tourne comme un porc ^^
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Vieux 02/01/2007, 14h19   #19 (permalink)
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Oui
En faite ca dépend des jeux
Mais dans certains jeux il peut tourner qu'au début comme Burnout je crois
Et d'autres tourner à chaque chargement de niveau pour Daxter par exemple

Et franchement avec une première PSP dont le lecteur UMD a laché à l'époque de UMD Emu et tout
je pouvais rien faire
Ce mode m'aurait été bien utile
Donc moi je vous dit activez le direct
VOus aurez jute un problème avec MGS OPS pour lequel il faut un UMD et en plus désactiver le mod d'autres demandent un UMD mais le MOD NO UMD suffit
DOnc moi en faite je suis en NO UMD et il y a un UMD dans le lecteur qui sert juste au cas où je lance un jeu qui en a besoin donc pas besoin de consulter les listes et tout.
Et ca peut économiser beaucoup la lentille et c'ets recommandé
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Vieux 02/01/2007, 14h55   #20 (permalink)
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Traduc':



Actuellement l'Header de l'ISO doit être à 0x50000 puisque une des fonctions du popcorn qui remplace une fonction popsman (pour laisser decrypter les headers) recherchera le postheader à 0x50400, où se trouvent les données requises par pops.prx.

J'ai vu que l'application ne produit pas toujours ces données et cela pourrait être la cause d'un PBP ne fonctionnant pas correctement. En fait, c'était l'une des raisons du popstation de ne pas permettre de grandes images.


Quoi qu'il en soit, cela sera fixé dans le popcorn.prx du 3.03OE-A en recherchant l'offset de l'ISO dans l'header du PBP,
mais actuellement dans le 3.02OE-B , les isos dont l'header n'est pas à 0x50000 ne peuvent pas fonctionner.


En fait ils pourraient fonctionner, cela dépendrait de la chance valeurs des données qui sont à l'offset 0x50400+.


Aucun besoin de changer quoi que ce soit dans l'app pour l'instant, puisque je peux commencer à travailler sur le 3.03 OE demain, et lui devrait être prêt le jour suivant.

Dernière modification par guilouz ; 02/01/2007 à 15h03.
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