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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 09/11/2006, 19h59   #21 (permalink)
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Héhé Salut Nepto content de te lire !
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Vieux 09/11/2006, 20h05   #22 (permalink)
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Héhé Salut Nepto content de te lire !
T'inquiète pas, je suis encore là

Si Socom 2 est intéressant, je reviendrais surement


En tout cas, si quelqu'un a des news, qu'il n'hésite pas !!
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Vieux 09/11/2006, 20h17   #23 (permalink)
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Fraudrai juste simulé la 2.81, mais sa risque d'etre pas si simple.
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psp 1.5 ms 2go
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Vieux 09/11/2006, 20h26   #24 (permalink)
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Ben on attend des nouvelles de dark alex qui etais lancer dessus ou a booster qui travaille en secret sur un nouveau devhook
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Vieux 10/11/2006, 06h00   #25 (permalink)
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J'ai fais quelques recherches sur Socom 2 et au niveau des graphismes pour le mode multijoueurs, c'est vraiment jolie.

Socom 1


Socom 2


--------------------------------------------

Socom 1


Socom 2


--------------------------------------------

Socom 1


Socom 2



Citation:
Informations:
• Comme dans le premier volet, vous devrez avec votre binôme vous lancer dans quelques 14 missions composées de multiples objectifs.
• La progression au sein de chaque mission n'est pas linéaire. A vous de choisir votre stratégie.
• Un générateur de missions permet de rejouer sans arrêt aux missions avec de nouveaux objectifs et des ennemis changeant de place.
• Vous pourrez gagner des points de "command equity" qui permetten d'acheter de nouvelles armes, des informations, d'avoir des frappes aériennes, etc.
• Vous devrez jouer avec votre influence sur la population civile. Celle-ci peut vous aider dans votre progression.
• Les tactiques des ennemis ont été fortement amélioré selon les développeurs pour avoir des comportements plus crédibles.
• Plus d'une quarantaine d'armes authentiques a été reproduit pour vous permettre de vous en servir mais également de les personnaliser.
• En mode Ad Hoc ou Infrastructure, vous pourrez jouer jusqu'à 16. De nouveaux modes multijoueurs ont été ajouté.
• La communauté en ligne bénéficie de quelques améliorations comme la gestion de tournois, des défis entre clans et autres.

Source : http://www.playscope.com/@@@11911-so...m_bravo_2.html


J'avou, il à l'air pas mal ... Enfin un vrai Socom sur PSP, car le 1 était completement bâclé. Bon oki ... Le meilleur Socom ce trouve sur PS2, mais pour une version PSP, Socom 2 est vraiment intéressant.

Le problème c'est qu'il n'y a aucune date pour la version Francaise

Et le problème du online, vaut mieux ne pas en parler

EDIT : Je crois qu'il est possible de tester le mode multi-joueurs en Wifi AdHoc ... Au pire, on aura toujours xlink pour faire quelques parties en attendant une solution pour le FW.
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Dernière modification par Nepto ; 10/11/2006 à 06h37.
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Vieux 10/11/2006, 16h45   #26 (permalink)
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Oui clair qu'il y a des la diference
Perso la PSP regorge encore de possibilitées graphiques que nous allons decouvrir au fur et a mesure avec la console....
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Vieux 12/11/2006, 23h10   #27 (permalink)
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Bisoir, juste pour dire qu'en 2.71SE-B" je n'arrive pas à le faire passer même en ayant flasher le pspctbcnf_game.txt pour que mes PRX ne soit pas pris en conte que ce soit en UMD ou NO UMD alors qu'avec DevHook il passe nikelle.
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Vieux 13/11/2006, 04h17   #28 (permalink)
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ET franchement je viens de me faire une partie avec des mecs sur xlink ben sa change grandement de socom 1... Mon dieu comme le mode multi est plus beau
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Vieux 13/11/2006, 08h00   #29 (permalink)
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Par contre si on pourrait me dire si c'est moi ou pas, mais Socom 2 ne passe pas en 2.71SE-B"
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Vieux 13/11/2006, 12h39   #30 (permalink)
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Le jeu ne passe pas avec le FW 2.71SE B". Il faut émuler un Fw normal pour lancer le jeu.
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