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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 23/09/2005, 21h03   #31 (permalink)
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encore moi dsl!!! je voulais savoir si ca marche sur la 1.52 car j'ai pas de 2.00 l'UMD filler avec on me la PT!!!
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Vieux 23/09/2005, 21h06   #32 (permalink)
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voila je rajoute LE lien http://pspupdates.qj.net/ .... bon c'est en anglais on attend les quelques tests apres on upgradera et apres ça sera la.....fete ?
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Vieux 23/09/2005, 21h10   #33 (permalink)
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[22:04] * Topic is '| www.pspupdates.com | New 2.0 exploit works and has been confirmed. CRACKED.PSP.2.0.POC-iND == REAL | THIS IS NOT A HOMEBREW LOADER! '

[22:04] Site is up http://pspcaliber.toc2rta.com/index.html . PSPCaliber Partial Load v0.02a -> [url]http://www.pspmod.com/forums/showthread.php?t=1753[url/] The exploit is not complete yet. Do NOT ask for news in the channel. And ALWAYS READ THE CHANNEL TOPIC! International channel - speak ONLY ENGLISH!!je teste et je vous dis ce que sa donne
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Vieux 23/09/2005, 21h11   #34 (permalink)
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encore moi dsl!!! je voulais savoir si ca marche sur la 1.52 car j'ai pas de 2.00 l'UMD filler avec on me la PT!!!

Tu peut telecharger la version 2.0 sur internet puis la mettre sur ta MS
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Vieux 23/09/2005, 21h12   #35 (permalink)
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Un autre lien pour le serveur irc ?
irc.raided.us ne répond pas chez moi

thx
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Vieux 23/09/2005, 21h16   #36 (permalink)
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bon bah les gars bad news je viens de test sa crash la console sa ne marche pas la console se fige point barre donc FAKE!!! sauf si je m'y suis mal pris voici leur tuto

First Homebrew Code on 2.00
-----------------------------

1. Set wallpaper to frame_buffer.png (without overflow.tif present
in the PHOTO directory, or it will crash).
2. Add overflow.tif to the PHOTO directory, and open into the photo
viewer. Custom code to paint the screen! Or to write a homebrew
app! Not to run illegal games.

How It Works?
---------------

1. The PNG contains a small amount of code in a known, fixed place
(the VRAM). If to look closely at the wallpaper, sees small
coloured pixels in the right down. The pixels are Allegrex
opcodes, with the highest byte all zero for the ALPHA. These
pixels do:

syscall 0x20C7 ; sceKernelDcacheWritebackInvalidateAll
slt a0, zero, sp ; put 1 into a0
sll a0, a0, 6 ; put 64 into a0
addiu a0, sp, a0 ; get screen painter address over SP
jr a0 ; jump to the screen painter
nop ; branch delay slot

2. The TIFF contains also some code and a buffer to trigger the
known BitsPerSample overflow in libtiff in the photo viewer.
The buffer makes a jump to the VRAM which has the PNG colours
by overwriting the safed ra (return address) on the stack.
The VRAM code uses SP and calculates the address of the buffer
then runs it. Then it jumps there. The screen is yellow as
the colour was 0x12345678 in Hex.

PSP Users:

We didn't do this so you could steal from Sony and game companies.
We believe in OSS. There are plenty of amazing programs that have
been written for the PSP. Use this as a gift and not as an excuse
to steal.

Sony:

If you wanted to find us i know you could. This release wasn't
intended as a way to run pirated software on the PSP. We believe
that everyone should be able to compile their own code and run it.
Nothing is kept secret forever and i'm sure you know this.
In the end, if it wasn't us. It would be some one else.
Fighting it would be like skating up a hill. You did create the
PSP and did an amazing job.

Toc2rta:
To the people of the Toc2rta development network. You're our phone
a friend. With out your friendship this would never of happened.
I hope this brings you as much happiness as it brings us.
Join us on irc.toc2rta.com.


Most importantly... Have fun!
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Vieux 23/09/2005, 21h25   #37 (permalink)
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Moi aussi je vien de tester sa blok la console
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Vieux 23/09/2005, 21h28   #38 (permalink)
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irc.toc2rta.com et meme chan qu'en haut...
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Vieux 23/09/2005, 21h41   #39 (permalink)
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Les gars rectification en fait cela n'est pas censé donné quoi que se soit comme résultat appart de gros pixel sur l'écran mais apperement c'est une faille du système de la psp en clair la faille de cette console se situe au niveau de l'image donc à partir de cette faille il faut codé les applications pour pouvoir les lancer cela parrait très complèxe mais rappeller vous que sur xbox lorsque mechassault et james bond sont sorti la faille avait été trouvé dedans et provoquais un bufferflow dans la sauvegarde qui permettait alors de lancer une application donc cela serait le même principe sur la PSP apperement. Microsoft aurait il aidé Sony pour cela???? Mystère en attendant pas de news pour le moment sa ne sert a rien de tester cela ne donne rien de bien convaincant pour les yeux attendant qu'un application sois associé a cette fameuse faille avant de crier victoire
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Vieux 23/09/2005, 21h54   #40 (permalink)
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HUM...
Le but de ses fichiers est justement d'atteindre le freeze de la console je pense.
Enfin j'en déduis ça du ton du fichier tif "overflow"
le but c 'est de prouver qu'on peut executer du code par le biais d'une faille au niveau du viewver et creer un overlflow
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