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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 02/01/2007, 17h03   #11 (permalink)
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Pas betes pour la soluces

Je sais pas mais tu as essayer de le renommer en PDF TXT ou autre
Perso j'ai pas testé mais j'y avais pensé
Mais si on suit SOny ils ont du encrypter le manuel pour pas qu'on leur vole lol
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Vieux 02/01/2007, 17h06   #12 (permalink)
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Oui surement aussi encrypter que leurs cartes mémoires (même méthode?)...
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Vieux 02/01/2007, 17h21   #13 (permalink)
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ça peut être un hack interessant ^^
ce qui peut être trouver :

Code:
document.dat
 According to Dax bunch of pngs which hold the manual
 Encrypted
 
 Infact if you try to enter the manual with no document.dat present, 
it states that there is no user manual.
 You can however switch document.dat, it doesn't seem to be tied to 
the eboot (I could open Cool Boarders 2 manual even though 
I was playing Hot Shots Golf  )
 16 byte header which is the same on every document.dat.
 Starting with magic key 0"PGD", 0 Byte is followed by PGD
 followed by 2 4bytes which MSB is 1 and other 0 then followed by 4 0 
Bytes to finish of the header.
00 50 47 44 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
renverser l'encryptage, c'est pas de mon niveau perso ^^ mais bon, p'tre qu'il y a d'autres pistes sur d'autres forums.


---
traduction :

document.dat :
- Selon Dark_Alex, plusieurs de PNGs (images) qui forment le manuel.
- Encrypté

En faite si tu essaies d'ouvrir le manuel sans que le document.dat soit présent,
ça t'informe qu'il n y a aucun manuel d'utilisateur.
Tu peux cependant échanger deux document.dat, il ne semble pas lier à l'eboot
(j' ai pu ouvrir le manuel de cool boarder 2 alors que je jouais à hot shots golf 2)
-header (en-tête) de 16 octets qui est identique sur chaque document.dat
-débute par une clé magique 0"PGD", l'Octet nul (0) est suivi de PGD, lui même suivi par
2 fois 4 octects dont l'un, le MSB (most signifiant bytes/bit = bit/octet de plus haut poid)
est à 1 et l'autre à 0, eux-même suivi par 4 octets nul (0) qui mettent fin à l'header.
[code]00 50 47 44 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00[\code]

Dernière modification par Razor ; 02/01/2007 à 17h40.
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Vieux 02/01/2007, 20h00   #14 (permalink)
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TRES BONNE NOUVELLE

[19:55:02] <~jas0nuk> alex made a tool to extract the png from the manuals ;D
[19:55:30] <SonyPSP> Alex said it will be like an onboard strategy guide
[19:55:36] <Wolfi> jas0nuk
[19:55:36] <Wolfi> jas0nuk
[19:55:39] <~jas0nuk> Wolfi
[19:55:40] <Wolfi> is that REAL?
[19:55:42] <SonyPSP> with ability for users to create their own
[19:55:42] <~jas0nuk> what
[19:55:46] <~jas0nuk> is what real
[19:55:52] <Wolfi> we can extract png from document.dat?
[19:55:55] <SonyPSP> yes
[19:55:56] <~jas0nuk> yeah
[19:55:58] <siGGsta> wohooo
[19:55:59] <siGGsta> :>
[19:55:59] <~jas0nuk> i wont leak the tool tho ;D
[19:55:59] <Wolfi> really?
[19:56:06] <SonyPSP> to add cheats to the manual and what not
[19:56:07] <Wolfi> raaah it's not open
[19:56:09] <Wolfi> all right
[19:56:11] <~jas0nuk> just open it
[19:56:15] <~jas0nuk> in hex editor
[19:56:17] <~jas0nuk> search for png header
[19:56:18] <~jas0nuk> etc..
[19:56:21] <Wolfi> hum
[19:56:22] <Wolfi> nice
[19:56:26] <~jas0nuk> document.dat is not compressed
[19:56:30] <~jas0nuk> and its very unprofessional

pour les non anglophiles: en fait DA a trouvé que les document.dat étaient des png tout simples sans compression, modifiable par editeur hexadécimal. Si c'est aussi simple que pour le popstationmod, je vais tenter de faire un ptit outils pour integrer des images dedans
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Vieux 02/01/2007, 20h03   #15 (permalink)
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Code:
[19:56:26] <~jas0nuk> document.dat is not compressed
[19:56:30] <~jas0nuk> and its very unprofessional
Bon ben je me suis planté sur toute la ligne
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Vieux 02/01/2007, 20h13   #16 (permalink)
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lol pas rave personne avait pensé à regarder apparemment
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Dernière modification par Wolfi ; 02/01/2007 à 21h00.
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Vieux 02/01/2007, 20h25   #17 (permalink)
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ha pas con ^^.
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Vieux 02/01/2007, 20h44   #18 (permalink)
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Citation:
[19:56:26] <~jas0nuk> document.dat is not compressed
Jvais matter si je peut tiré quelque chose de se DOCUMENTS.DAT alors !!!!
Je vous tient au courant si j'ai des résultats concluant !!
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Vieux 02/01/2007, 21h04   #19 (permalink)
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Alors sa c'est une bonne nouvelle!!^^
Mais n'étant pas programmeur je ne peux rien faire a par attendre...
Alors commen on dit souvent sur la scène PSP "Wait and see..."^^
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Vieux 02/01/2007, 21h21   #20 (permalink)
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Mouai... J'ai créé plusieur PNG pour voir si on pouvais voir une égalité entre les fichiers (pour savoir ou le header s'arretais)!! Mais rien de concluant...

Bref si certains codeur son meilleur que moi concernant les PNG qu'ils mattent ca !! Parce que ca m'étonne que se soit des PNG et qu'il ne soit pas Crypter...

Depuis quand Sony ne crypte plus c'est fichiers... Depuis un petit bou de temp déjà !!
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