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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 18/11/2006, 13h41   #31 (permalink)
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Tous se lance nikel avec le bon DH 0.46.1.65a yaha !!!
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Vieux 18/11/2006, 14h33   #32 (permalink)
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Merci Guillouz pour ce topic, comme d'hab, toujours en avance...Dommage que l'on soit obligé de fixer les PRX comme à l'ancienne... Vivement un nouveau DevHook
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Vieux 18/11/2006, 14h41   #33 (permalink)
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salut chez moi mortal kombat rame un peu
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Vieux 18/11/2006, 15h16   #34 (permalink)
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J'ai XXL2 et Sonic qui fonctione pas sur Devhook :triste: manque un truc ?
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Vieux 18/11/2006, 15h19   #35 (permalink)
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J'ai XXL2 et Sonic qui fonctione pas sur Devhook :triste: manque un truc ?

Moi sous 2.71SE Sonic passe nikelle et c'est quoi XXL2?
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Vieux 18/11/2006, 15h22   #36 (permalink)
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Asterix et Obelix XXL 2 Moi aussi les 2 passent sous SE-B3 mais en CSO je prefere les lancer avec Devhook pour jouer en 333mhz (333mhz SE-B3 Plente beaucoup)
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Vieux 18/11/2006, 15h30   #37 (permalink)
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moi les 2 passe sous devhook 0.46 tetra pack sans probleme
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Vieux 18/11/2006, 15h35   #38 (permalink)
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Le dernier devhook de Guilouz ils passent pas au démarage (Démarrage du jeu impossible. Les données sont endommagées)

edit: c'est 2 jeux 2.80 si ils se lancent sout SE-B3 alors sous devhook aussi non ? Bizare
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Vieux 18/11/2006, 15h42   #39 (permalink)
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Asterix et Obelix XXL 2 Moi aussi les 2 passent sous SE-B3 mais en CSO je prefere les lancer avec Devhook pour jouer en 333mhz (333mhz SE-B3 Plente beaucoup)
Ah vi XXL 2 j'avais pas compris, bé moi au niveau du 333mHz je l'ai déjà dis mais je le redis, j'ai utiliser le tuto de guilouz et jamais eu de problème tout passe nikelle et en prx j'ai pourtant le cwcheat, oc et svcapture et aucun prob' de compatibilité
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Vieux 19/11/2006, 00h31   #40 (permalink)
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pour moi il bloque au demarage je suis en SE-B3 il y a marquer
panic...
sceUtilityLoadNetModule(SCE_UTILITY-NET-MODULE_ADHOC) failed.r et =
0x800200d9
un peut d'aide serait sympa
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