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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 26/05/2008, 14h48   #1 (permalink)
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Nouvelle mise à jour non officielle de l'émulateur Nintendo 64 pour la PSP

Citation:
Homebrew developer Wally has released an unofficial beta build of Daedalus R14, a Nintendo 64 emulator for the PSP. Based off of Strmnnrmn's latest SVN source, the release features preliminary ME (Media Engine) support for enhanced audio processing, as well as all-new application icons and slight improvements in regards to emulation speed.

Given that this is a beta release, users can expect the odd bug or two. That being said, the author notes that if a debug menu pops up while running a ROM image to simply press the PSP's square button to close it.
Lien pour Dl la release:

http://exophase.com/files/psp/DaedalusR14.zip


source:

eXophase.com, the Gamer’s Phase - PS3, Xbox 360, Wii, PSP, and DS coverage


Daedalus R14 Beta, Preliminary ME Support - eXophase.com Forums


EDIT:Bon j'ai testé l'ému et comment dire ça bug sec.....testé sur Slim.
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Vieux 26/05/2008, 17h36   #2 (permalink)
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En effet ça bug...

Moi j'ai testé sur FAT...

Impossible de lancer le moindre jeu:

écran bleu avec message (ignorer toujours, ignorer, abandonner)...

Quoi qu'on choisisse ça freeze, on redémarre avec le bouton power...

ça reste du SVN donc poubelle en attendant mieux...

(par contre la nouvelle interface est géniale).
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Vieux 26/05/2008, 17h40   #3 (permalink)
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Vous avez testé des roms USA ou EU ?
Peut etre ca joue sur la compatibilité

(j'ai pas dl le soft encore)
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Vieux 26/05/2008, 17h47   #4 (permalink)
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J'ai testé Super Mario 64 (U)...

Dans le texte de la news sur exophase ils disent qu'en cas de message d'erreur il faut appuyer sur carré pour le passer.

Ce que je fait, je retombe sur un autre message d'erreur, re-carré, et "loading eeprom" et freeze...

Vraiment trop instable à mon gout.

Sinon autre nouveauté à souligner c'est le fait qu'on ai plus besoin du kernel 1.5.
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Vieux 27/05/2008, 11h37   #5 (permalink)
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Bah je crois que pour un vrai émulateur n64 et malgrès le bon travail de Strmnnrmn ça ne sera finalement pas possible sur psp .
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Vieux 27/05/2008, 12h03   #6 (permalink)
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Moi je dis que c'est possible
On disait pareil de la GBA et regarde maintenant : full speed a 99% avec bon son.

On en a juste conclu que le probleme venait du fait que l'emu etait un portage d'une version PC.
Et si je dis pas de betise strmmnnmnmnmnnn (desole j'ai jamais reussi a l'ecrire ^^) a fait de meme.
Bien sur je remet pas en cause le travail du dev car c'est quelques chose de pharaonique et vu ses prouesses moi j'y crois
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Dernière modification par Goni_83 ; 27/05/2008 à 12h08.
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Vieux 27/05/2008, 13h23   #7 (permalink)
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Si tu suis daedelus depuis longtemps tu saura qu'il n'y a quasiment aucune amélioration depuis plus d'un ans, perso je pense qu'ont l'aura jamais malheureuseument.
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Vieux 27/05/2008, 13h38   #8 (permalink)
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Juste par curiosité, quelqu'un à réussit à lancer un jeu avec cette version?
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Vieux 27/05/2008, 15h15   #9 (permalink)
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Envoyé par indask8 Voir le message
Juste par curiosité, quelqu'un à réussit à lancer un jeu avec cette version?
Mario Golf avec des saccades pas possible et le mode débug qui se ramène tous les 3 secondes.
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Vieux 27/05/2008, 15h31   #10 (permalink)
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Envoyé par Dante Voir le message
Mario Golf avec des saccades pas possible et le mode débug qui se ramène tous les 3 secondes.
Ok donc c'est vraiment pas la fête cette version.

En tout cas voici mes tests de mon cotée (PSP FAT):
-Super Mario 64 (U) : Rien, Freeze
-Zelda Ocarina Of Time : Idem
-Super Mario Kart : Idem
-Mario Party 1 : Idem
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