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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 10/06/2007, 23h12   #11 (permalink)
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Envoyé par Schpoon Voir le message
Si si, en 32 bit. Toutes les icônes des xmb de qualité sont crées avec un canal "alpha". En fait le alpha sert de transparence pour les icônes...
Exact car en plus la transparence n'est pas supporté par le bmp.

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Envoyé par Zanpakuto Voir le message
Les patchs de trad ça craint Erazor, moi j'dis vive CS2 quoi :X
Trop pas CS3 a beaucoup plus d'options si on si connait, c'est pas mon cas mais j'aime bien êtres a jour ^^
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Dernière modification par EraZoR ; 10/06/2007 à 23h53.
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Vieux 11/06/2007, 09h03   #12 (permalink)
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Mouais, je préfère rester sur mon CS2 ou j'ai tous mes repères =P

*Han Phentex revient, c'est à cause des boulets qui demandent du dl de jeux ? :X*
Zanpakuto est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/06/2007, 11h11   #13 (permalink)
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et moi je préfere mon photoshop 7 que je connais maintenant très bien.
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Quand certaines personnes pètent plus haut que leur cul, pète plus haut qu'elles...
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Vieux 11/06/2007, 15h18   #14 (permalink)
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*Han Phentex revient, c'est à cause des boulets qui demandent du dl de jeux ? :X*
Nan même pas, je passais en coup de vent comme ça... Plus bcp d'activité côté psp en ce moment, et puis le boulot me bouffe tout mon temps.
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Vieux 11/06/2007, 20h04   #15 (permalink)
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Exact car en plus la transparence n'est pas supporté par le bmp.
si si, mais pas le BMP 24 bit normal, de base. Seul le BMP 32 bit gère la couche alpha. Tu dois avoir dans tes palette de photoshop un onglet "couche". Dedans tu as les 4 couches rouge, vert, et bleu ainsi que la couche regroupant les 3. Il faut créer une nouvelle couche appelée Alpha1 (obligatoirement ce nom) qui contiendra l'effet de transparence. Sur cette couche, le blanc sera visible, le noir transparent et donc le gris légèrement translucide.
Une fois cette couche créée, lorsque tu enregistrera et que tu choisira le format BMP, par la suite l'option 32 bit deviendra valide.
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Vieux 12/06/2007, 18h13   #16 (permalink)
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en même tps ^^ les bitmaps 24 bits ont leur pixels codé sur 32 bits sous leur variante windows :o (d'ailleur un png 32 bits convertit en bitmap 24 bits conservera les données alpha ... j'suppose que c'est les gamma et autres qui sont jartés à la conversion).

c'est juste une question d'interprétation des données gràce à la palette et les données du header par un logiciel tiers.
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Vieux 12/06/2007, 19h27   #17 (permalink)
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Hykypoo -> merci je vais essayer ca.
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Vieux 13/06/2007, 19h37   #18 (permalink)
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Pas de problème, si ça peut aider.
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