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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 07/08/2006, 18h22   #31 (permalink)
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si vous voulez faire le ménache dans votre selectionneur de roms (plus de lien en noir pour les roms clones), décompréssez simplement la rom clone (la plus grosse!) et la rom parent (supplémentaire) et recompressez les en un seul fichier zip et appelez le du même nom que la rom qui marchais (ex xmen vs street : le zip s'apellera "xmvsfur1.zip"). et ça vous fera gagner un peu de place sur la mstick !


Ca marche nickel merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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Vieux 07/08/2006, 18h43   #32 (permalink)
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Razor-->Y en a pas des milliers non plus.

Et pour les connaisseurs,y a pas de problème.


Si j'ai bien compris,il faut faire le dossier cache aprés avoir re groupé et zippé les 2 roms.
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Vieux 07/08/2006, 19h08   #33 (permalink)
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Bonsoir a tous, ca fé plaisir de revoir le forum ouvert!!
J'ai tester l'émulateur mais j'ai un message d'erreur aprés les "laoding" ; ERROR : could not allocate REGION_GFX11 memory. Try to use sprite cache..
ERROR : could not open "tile8_usage.......etc
press any button.
J'ai du couillé quelque part, y auré t'il toujour des ame charitable pour me dire quoi
Merci a vous, j'ai hate de pouvoir y jouer !!!
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\"J'viens du nord, j'te parle en ch'ti au cas ou tu comprends pas\"
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Vieux 07/08/2006, 19h21   #34 (permalink)
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---> AntoXIII merçi !
---> milouk (salut !) --> tes fichiers caches, c tjr les même, ne touche à rien !!
--->sim_59---------> lol ! j'ai eu le même problème hier, j'avais oublier un fichier cache (msstick pleine ) , ça serai pas la ROM marvel vs street ? vérifie que tu as bien mis le fichier cache dans le répertoire "cache" (xmvsf_cache) créer avec "converter"

VIVE META
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Vieux 07/08/2006, 20h08   #35 (permalink)
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thairacer-->Dis moi,il tourne bien "Mars matrix" chez toi?
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Vieux 07/08/2006, 20h28   #36 (permalink)
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oui, sans frame skip (o), son à 11025 khz, sans raster effect en , 333 mhz, ça varie en 50/60 images/s ! même avec le boss ! mais kan y'a un scrolling en plus (paralax ! pour les amigaistes !) quand ça passe au dessus d'une superstructure (base) , ça lague léger (35/45 images/s, ça dure 2 secondes) , mais c tout à fait jouable. après faut voir les autres niveaux ! d'une façon générale, les lenteurs de cet émul c les jeux de bastons, plus de choses à gérer.
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Vieux 07/08/2006, 20h34   #37 (permalink)
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Ok,merci.
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Vieux 07/08/2006, 21h05   #38 (permalink)
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je suis tjrs à la test3 est ce que les bugs d'affichage ( decors ) dans street fighter alpha 3 sont resolus ?
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Vieux 07/08/2006, 23h08   #39 (permalink)
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NJ a t il arreter de developper l emu cps2 ??? il y a des rumeur qui dise que la test 4 est la finale , sa ferait bien que sa avance pour les jeux de baston , espèrons qu'in programeur autre que NJ continuera le devellopement !!!
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\"moi j'ai pas , le coté Justin de Matt Pokora , moi j'ai pas , le coté Dutrou de R.Kelly , moi j'ai pas la meme niche que Snoop \"
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Vieux 08/08/2006, 03h19   #40 (permalink)
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Bonsoir a tous,

voila je voulais savoir si quelqu'un avait reussit a faire fonctionner " Super street fighter II turbo ", j'ai tout esayer mais rien n'y fait j'arrive a lancer " Super street fighter " mais pas le turbo ( la difference ses que dans le turbo apparait pour la premiere fois la jauge de furie ainsi qu'une furie par perso), donc si quelqu'un pouvait m'aider ???

Ps: comment vous faites pour configurer la vitesse de l'émulateur.
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