Bon ba je propose une "demi"- solution dans ce cas :
La vitesse d'affichage du message d'erreur, le fait de le quitter avec O et la reconnaissance de l'UMD dans le lecteur suivi de l'affichage du menu de la psp dépend pour beaucoup de l'UMD en question (oula ! elle est lourde cette phrase, et pas forcément clair
)
Bon en concret ça donne ça :
Pour ma part, avec l'UMD de Lumines dans le lecteur à l'allumage, le message d'erreur est long à s'afficher, super long à comprendre que j'appui sur O pour le quitter, et ensuite le menu de la psp met facilement 4-5 secondes pour s'afficher, c'est super lourd....
En revanche avec Burnout Legends dans le lecteur, le message d'erreur est instantané, quitté avec O immédiatement, et le menu avec l'UMD affiché arrive en 1 seconde, donc ça ne me pose aucuns problèmes.
A vous de voir ce que ça donne (Burnout Legends est compatible Devhook)