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Playstation 3 Console de salon, sortie en 2006 (PS3), 2009 (PS3 Slim), 2012 (PS3 Ultra Slim)

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Vieux 30/10/2006, 22h18   #71 (permalink)
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Changar

Ouai mais pour certain jeu la sisaxis et la wiimote c'est exactement pareil.

Dans Monkey ball par exemple! Et dans sonic (wii) et même excite truck.

Bon fini le hors sujet !


Qu'est ce qu'il y avait comme cadeaux de distribuer
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Vieux 31/10/2006, 00h50   #72 (permalink)
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justement dans l'espace,la sixaxies detecte l'inclinaison et non l'espace,
elle détecte bien un mouvement, donc c'est bien de la gyroscopie
(donc qu'on ne dit pas que c'est pas vraiment de la gyro ...)

Citation:
je veut dire que si tu tient ta mannette horizontalement que tu la secoue de haut en bas tout en la gardant dans la même position(une translation)(enfin pour ce que j'ai utiliser...) ça va pas faire grand chose comparé a la mannette wii dite gyroscopique qui detecte tout mouvement suspect de la mannette
bah si, ça va detecter ton mouvement de haut en bas

je vois pas trop ce que tu veux dire


la différence, de ce que j'ai compris, avec la wii mote, c'est que la wii mote à un repere fixe (externe à la manette, la barre à placer sous sa tv ??)
alors que la sixaxis à un repere interne : la manette elle même.

(je ne parle pas du nbre de capteur ou autre, simplement du procédé de capture et d'interprétation par la console)
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Vieux 31/10/2006, 01h27   #73 (permalink)
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Quelqu'un aurait une video de motorstorm ingame où les gens savent jouer siouplé !?
A chaque fois que j'ai vu une video, les gens n'arrêtent pas de se planter... J'aimerai bien voir des phases de jeu rapides...

Sinon, pour la gyroscopie des manettes Wii et PS3, c'est de la gyroscopie sur les 2... y'a pas débat
Après les différences entre les 2 manettes sont gargantuesques mais c'est en effet de la gyroscopie.

Par contre, ce que je ne comprends pas, c'est qu'il n'y a pas de vibration sur la manette PS3

Citation:
la différence, de ce que j'ai compris, avec la wii mote, c'est que la wii mote à un repere fixe (externe à la manette, la barre à placer sous sa tv ??)
alors que la sixaxis à un repere interne : la manette elle même.

(je ne parle pas du nbre de capteur ou autre, simplement du procédé de capture et d'interprétation par la console)
C'est ça. Le répérage externe (barre de détection) permet à l'accéléromètre de la Wiimote d'être repérer dans un espace 3D, ce qui est impossible avec un repérage interne. C'est donc ce procédé de captures qui connote la notion de gyroscopie (même si c'est bien de la gyroscopie).
Le "nunchak" ne sera pas équipé de cette technologie mais de la même que l'on retrouvera dans le sixaxis (repérage interne).

HS : La gyroscopie, ça me rappelle la "POWERBALL" (pour ceux qui connaissent)... Bien marrant ce p'tit objet
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Dernière modification par Nico9volt ; 31/10/2006 à 01h48.
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Vieux 31/10/2006, 12h30   #74 (permalink)
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tien tu veut savoir un truc ben la fonction gyroscopique des manette o salon netter pas activer je vien de laprendre donc sa sert a rien de dire n'importe quoi vue on ssais pas comment sa se gere lol


bip !!!!! faux !! Enfin presque .

Il y avait que des manettes legeres sans batterie et sans gyro et une manette complette avec toutes les fonctions
Tu pouvai meme demander a utiliser le capteur sur l'outils de calibrage de la ps3


Citation:
Quelqu'un aurait une video de motorstorm ingame où les gens savent jouer siouplé !?
A chaque fois que j'ai vu une video, les gens n'arrêtent pas de se planter... J'aimerai bien voir des phases de jeu rapides...
Je veut pas te decevoir mais t'en trouvera pas . Car c'est assez injouable et surtout ...lent
Par contre c'est tres detailler et beau , mais pas vraiment rapide , peu etre a cause du coté "realiste" ;-)

Citation:
Par contre, ce que je ne comprends pas, c'est qu'il n'y a pas de vibration sur la manette PS3
sony a perdu un procés pour l'utilisation de ce brevet


Citation:
La gyroscopie, ça me rappelle la "POWERBALL" (pour ceux qui connaissent)... Bien marrant ce p'tit objet
Oui exellent , aie aie aie pour le poigné
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Vieux 31/10/2006, 15h10   #75 (permalink)
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sinon quelles sont vos impressions sur le rainbow six las vegas qui etaient sur le stand ubisoft?? pour moi c'est la claque du salon

PS: cette fois ci c'est le bon topic azerty
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Vieux 31/10/2006, 22h19   #76 (permalink)
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Sinon, pour la gyroscopie des manettes Wii et PS3, c'est de la gyroscopie sur les 2... y'a pas débat
Après les différences entre les 2 manettes sont gargantuesques mais c'est en effet de la gyroscopie.

AHHHHHHHH
enfin quelqu'un qui m'a compris

Citation:
Par contre, ce que je ne comprends pas, c'est qu'il n'y a pas de vibration sur la manette PS3
ah bah non, y en a plus
en gros, c'est du au proces perdu contre immersion
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Vieux 31/10/2006, 22h21   #77 (permalink)
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Envoyé par sangokuwil Voir le message
mais pas vraiment rapide , peu etre a cause du coté "realiste" ;-)

nan, c'est la version du TGS

y a eu une autre build, présenté au gamers day un peu plus tard et qui était plus rapide (y avait même des vidéos, faut que je les retrouve)

c'est con qu'au MGS ils aient repris les vieilles builds :-/
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Vieux 31/10/2006, 22h37   #78 (permalink)
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C'est vrai que c'était assez mou. Me rapelle un peu Super Renabout sur Dreamcast.

Mais le moteur phyique est impressionnant, ils ont d'ailleurs du mettre celui-ci en avant en dépit de la vitesse. C'est pas plus mal.
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Vieux 03/11/2006, 23h58   #79 (permalink)
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preview de motorstorm par IGN : http://ps3.ign.com/articles/743/743898p1.html

pour rassurer, la vitesse est enfin là, les grpah poutrent, le jeu super fun ...

par contre, il ne semble pas y avoir de mode online pour la version Jap (qui sort plus tôt que les autres versions)
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Vieux 04/11/2006, 01h18   #80 (permalink)
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Sa se raproche les gas... on est vraiment tous impacient
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