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Playstation 3 Console de salon, sortie en 2006 (PS3), 2009 (PS3 Slim), 2012 (PS3 Ultra Slim)

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Vieux 19/05/2006, 12h05   #111 (permalink)
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Et nous revoilà reparti pour une guerre de formats comme avec les VHS/Bétamax/V2000 , cassettes numériques DAT/DCC ou SACD/DVD-Audio...

Heureusement , en ce qui concerne le HC , des platines universelles (HD-DVD et BRD ) sont prévues dans un futur proche.
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Vieux 19/05/2006, 12h08   #112 (permalink)
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Il faudrait que cela soit appliqué aux consoles....
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Vieux 19/05/2006, 12h15   #113 (permalink)
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En fait, cette methode ne serait adaptée qu'a un certain type de jeu (sur lesquels on ne reviens pas en arrière...il en existe et existera encore pleins de jeux où la liberté d'action n'est pas de mise )......

voila, c'est exactement ça

pour un RPG par exemple, ça peut tenir sur 1, 3 ou 10 dvd
ça posera pas de problème au jeu en lui-même les développeur feront leur jeu (et surtout l'histoire) en fonction de ça
(par exemple, on peut virer quelques villes dans le dernier dvd, sans toucher au gameplay du jeu)
(mais à mon avis c'est surtout faisable sur les rpg type japonais, sur un oblivion je pense qu'il vaut mieux rester sur un seul support)


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Donc M a grandement interêt a bientôt developper et faire developper les jeux sur HD-DVD...(a l'arrivé de la PS3 en fait)...

le gros problème de ça,
c'est comment, pour un développeur qui veut rentabiliser son jeu et donc s'assurer un maximum d'acheteurs potentiels, "obliger" les 1ers acheteurs de x360 d'acheter le lecteur hd-dvd qui serait nécéssaire au jeu

un peu comme ça se produit avec le HDD pour un certain jeu de foot, comment être sur que les joueurs (un nombre suffisant) vont suivre?

un jeu de foot à la rigueur, le budget devait pas être énorme
mais sur des jeux de plus gros budget??


je doute quand même sur ça, mais avec M$ on est sûr de rien à ce niveau là (regarder déjà comment ils vont imposer Vista avec halo)
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StarCraft II ça trou le cul!!!
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Vieux 19/05/2006, 12h21   #114 (permalink)
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le gros problème de ça, 
c'est comment, pour un développeur qui veut rentabiliser son jeu et donc s'assurer un maximum d'acheteurs potentiels, "obliger" les 1ers acheteurs de x360 d'acheter le lecteur hd-dvd qui serait nécéssaire au jeu


Venant de Micro$oft , tout est possible.
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Vieux 19/05/2006, 12h40   #115 (permalink)
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qu'est-ce qui n'est pas impossible venant de Redmond?.


Rien.
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Vieux 19/05/2006, 13h00   #116 (permalink)
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Attends Bad10, puisque tu parles d'Oblivion, honnetement, faire un jeu encore plus grand (parcequ'il est carrement gigantesque!!!) n'aurait pas d'interêt autre que technique.....
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Vieux 19/05/2006, 13h02   #117 (permalink)
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une durée de vie de 1000h.
et un prix de 10€ plus cher.
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Vieux 19/05/2006, 13h04   #118 (permalink)
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Comme d'habitude Sony impose des formats mais faudrait qu'il pense au sécurité cette fois si au lieu de proposer directement des Graveurs associés à leur format
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njiki est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/05/2006, 13h30   #119 (permalink)
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Ca, njiki, c'est une remarque assez pertinente je trouve...
Attends Master 1000h de jeu!!!!! Ca va faut se calmer, il faut pouvoir les terminer quand même ces jeux.
Deja quand la durée de vie excede les 80 heures, cela demande un investissement assez important....par là je parle bien sûr d'exclure tout forme de vie sociale......
Mais pour en revenir au sujet, et même si c'est paradoxal, je ne pense pas que la taille des jeux et leur durée de vie changera radicalement avec le support, puisque tout ira dans la technique (toujours plus de textures, de polygones, d'effets,....) et surtout l'element important: La HD, ne serait-ce que cette definition augmente considerablement la taille des données sans rien changer au contenu.......
Donc, me concernant, et comme ça a toujours était le cas a l'arrivé de chaque nouvelle consoles plus puissante: évolution de la forme sans changement fondamental du fond.....
Vous en pensez quoi???
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Vieux 19/05/2006, 13h47   #120 (permalink)
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yes je suis quand meme d'accord avec Nsync
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