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Playstation 3 Console de salon, sortie en 2006 (PS3), 2009 (PS3 Slim), 2012 (PS3 Ultra Slim)

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Vieux 05/02/2008, 11h40   #41 (permalink)
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Suffit d' y aller avec un exemple concret: Xenosaga. Double couche, repassé en un simple couche grâce à des utilitaires, je tombais sur un iso qui faisait 7Go et des brouettes. Sur le HD dans la Ps2 et avec HDloader, ça passait sans problème. Donc les théories sur le fat et compagnie :p
les sytème PS2 n'était ni fat ni ntfs mais un autre format un peu batard. Mais il n'est même pas dit que ce sera la même chose pour la ps3 donc ça ne sert pas à grand chose de tirer des plans sur la comète.
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Vieux 05/02/2008, 12h09   #42 (permalink)
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Ya pas de NTFS qui tienne c'est un FS spécifiquement windows ya que sous UNIX ou l'on peut écrire dessus de façon fiable et ce depuis seulement 18 mois ...

C'est un FS qui divise les fichiers en blocs de 128MB ... je sais pas son nom mais c'est en rien un FS windows.
Tu réponds a qui la ?
Le NTFS est @ microsoft, il faut une licence dans la théorie pour l'utiliser, il est donc normal que par défaut Sony ne l'implémente pas dans ses machines.
De façon "stable" je dirais plutôt depuis 1 an a peine

J'ai jamais dit que la PS2 utilisais le NTFS, ni WinFS (dispo sur des beta de longhorn, puis annulé et peut être de retour sur vista courant 2008)..
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Vieux 05/02/2008, 12h11   #43 (permalink)
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bon en fait tout ca pour dire que la conversation est parti du fait que je m'en tapais de la possibilité de lancer des back up peut etre dans un futur proche et que je préfere de bon homebrews
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Vieux 05/02/2008, 12h13   #44 (permalink)
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MS n'a jamais vendu a qui que ce soit son NTFS ... ya aucunes specs dessus.

Je réponds a tout le monde c'est pour ça que dans ce ca j'ai pas mis de noms.

C'est même pratiquement une idiotie de même penser que la PS2 a pu implémenter ce truc un jour. Et vu que le HDLoader utilise tout de même un minimum de composants natifs de la console ...
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Vieux 05/02/2008, 12h35   #45 (permalink)
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Les dd ps2 fonctionnant avec hd loader sont formater en pfs (playstation file system) c'est un format qui créer des block de 128mo et pour installer un jeu hd loader crée une chaine avec ces partition.
sinon pour les dd externe usb c'est seulement du fat 32 ps2 comme ps3 (pas de ntfs) et la les jeux sont couper en plusieur partie de 1go.
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Pour résumer la situation, le systeme de formatage de disque dur n'est pas un probleme
Il faut maintenant voir comment ce Tiff va etre exploité !
Yoshee est déconnecté  
Vieux 05/02/2008, 13h02   #47 (permalink)
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faudrait demander à paradox comment ils font :-)
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Vieux 05/02/2008, 13h12   #48 (permalink)
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faudrait demander à paradox comment ils font :-)
mdr ...Il ont bien pris tout le monde pour des con
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Vieux 05/02/2008, 13h20   #49 (permalink)
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MS n'a jamais vendu a qui que ce soit son NTFS ... ya aucunes specs dessus.

Je réponds a tout le monde c'est pour ça que dans ce ca j'ai pas mis de noms.

C'est même pratiquement une idiotie de même penser que la PS2 a pu implémenter ce truc un jour. Et vu que le HDLoader utilise tout de même un minimum de composants natifs de la console ...
D'après ce que j'ai lu, même la 360 ne gère pas le ntfs

Je suis d'accord, surtout que même sur linux la gestion n'était pas complète (écriture), alors sur la PS2...

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Les dd ps2 fonctionnant avec hd loader sont formater en pfs (playstation file system) c'est un format qui créer des block de 128mo et pour installer un jeu hd loader crée une chaine avec ces partition.
sinon pour les dd externe usb c'est seulement du fat 32 ps2 comme ps3 (pas de ntfs) et la les jeux sont couper en plusieur partie de 1go.
Gna, j'ai chercher psfs (qui au passage existe, c'est PlayStation Sound Format)

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Pour résumer la situation, le systeme de formatage de disque dur n'est pas un probleme
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Vieux 05/02/2008, 13h27   #50 (permalink)
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Ah ok désolé pour ma question un peu bête, j'étais persuadé que le HDD ps2 devait aussi être en FAT32 xD. (pas si bête que ça apparemment, vu le nombre de réponses en une matinée )
king72 est déconnecté  
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