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Playstation 3 Console de salon, sortie en 2006 (PS3), 2009 (PS3 Slim), 2012 (PS3 Ultra Slim)

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Vieux 16/10/2010, 18h19   #91 (permalink)
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Les non rétrocompatibles ont ou pas "utilitaire de memory card (PS/PS2)" pas de jeu PS2 sous la main.
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Dernière modification par PSPlover ; 16/10/2010 à 18h34.
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Vieux 16/10/2010, 18h29   #92 (permalink)
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pour l'icone de save ps2, a mon avis, c'est que sony va faire avec la ps3 ce qu'ils ont fait avec la psp

a savoir revendre une 2e fois les jeux ps2, via le store (comme ils l'ont fait avec les jeux ps1 sur psp). tu as GT3 en dvd? tu veux y jouer sur ta ps3 ? et bin paye le jeux en DL pour l'avoir sur ta console et y jouer niarkkkkk
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Comme le mentionne La Charte, prenez la peine de détailler votre problème.
N'oubliez pas de préciser votre config, matos, etc... Nous ne somme pas devins !


Avoir le pouvoir de faire quelque chose, ne signifie pas que l'on en a le droit.
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Vieux 16/10/2010, 18h35   #93 (permalink)
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Mais si ils les vendent en DL il faut bien que les PS3 puissent les lire donc il y a bien rétro non?
Bon j'arrête avec mon HS j'y comprend rien
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Vieux 16/10/2010, 19h03   #94 (permalink)
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Ben pour il y est dans la console, dans tous les firmwares y'a les fichiers self j'ai comparé les miens (60g) à ceux d'un pote (slim) et niveau taille ce sont en tout point les mêmes. Après est-ce un bridage logiciel de la console qui bloque les jeux PS2 en vu d'une commercialisation future? Est-ce que le firmware regarde pas et copie par défaut ces fichiers, que la console soit rétro ou pas? no sé ...


EDIT: ils peuvent très bien vendre les jueux ps2 sur psstore en les ayant empacketés avec l'émulateur?
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Une belle boite à soupirs/rage/autre:
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Vieux 16/10/2010, 21h08   #95 (permalink)
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Pour lancer un jeu PS2 en hardware (sur DVD) -> Graphic Synthesizer indispensable

Pour lancer un jeu PS2 émulé (Store) -> l'émulation software fonctionne (chose que sont capable toutes les PS3).

Donc sans ce contrôleur graphique, je suis pas bien certain que le lancement de jeu PS2 en DVD soit possible.

C'est plus une raison hardware, ce qui peut expliquer au final pourquoi la partie logicielle de la 60Go n'est pas plus importante que les autre PS3 vis à vis des jeux PS2.
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PS1 "classic" modchip, PS2 V7 DMS4 PRO EZI 160Go, PS3 EUR 60Go(->120Go), psp GO CFW, une petite CECH-2504B en 3.55 CFW Rogero, et enfin une Vita Wifi

Dernière modification par arkansis ; 16/10/2010 à 21h12.
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Vieux 16/10/2010, 21h12   #96 (permalink)
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Je pense que c'est plus une question de compatibilité ... c'est très dur d'emuler ce GPU ... donc ils doivent pouvoir vendre seulement les jeux qu'ils ont reussi a emuler correctement gpu compris ...
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Hello IT ... Have you tried to turn it off and on again ? ... The button on the side, is it glowing ? ... Yeah you need to turn it on ! ... The button turns it on ? ... You DO know how a button works don't you ! ?
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Vieux 17/10/2010, 10h34   #97 (permalink)
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Merci Arkansis pour l'explication très clair !
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