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Playstation 3 Console de salon, sortie en 2006 (PS3), 2009 (PS3 Slim), 2012 (PS3 Ultra Slim)

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Vieux 29/10/2005, 17h48   #21 (permalink)
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c'est maintenant que va se mettre à faire des dalles.
et ben, c'est vraiment pas trop tôt, et même un peu tard.


Heureusement pour sony qu'il y a " l'américain" qui est là pour pousser ce con.

son lui, y aurait pas eu de projet de prod de dalles made in sony.


qualia est une bonne gamme de sony et même la seule qui vaille le coup.
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voici les compteurs en temps réel :



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Vieux 29/10/2005, 18h01   #22 (permalink)
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qualia est une bonne gamme de sony et même la seule qui vaille le coup

lol, t'abuse un peu quand meme, y a de très bon produit!
C'est quand meme un peu grace à eux qu'on à le droit au full numérique aujourd'hui, et puis si il n'y avait ce fichu dvd-forum, qui bride les produit des constructeurs pour une histoire de gros sous, certain lecteur dvd serait assez impressionnant, mais que veux tu on à affaire à des cons parfois!

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Vieux 29/10/2005, 22h49   #23 (permalink)
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"qualia...la seule gamme qui vaut le coup"

C'est sans compter dans le secteur vidéoprojection où ils s'en sortent vraiment trés bien avec leur H50 et maintenant le H60 qui font partie des tous meilleurs en vidéoprojection LCD pour des prix "abordables".( mieux d'après ce que j'en ai vu que les Z3,Z4 de chez Sanyo,PTA E700 et 900 de Panasonic et TX 100 d'Hitachi).
Avec ces références,on se rapproche du DLP au niveau contraste tout en gommant certains défauts du lcd en vidéoprojection(grille nettement moins visible et noirs plus denses sans être bouchés).


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Vieux 30/10/2005, 08h34   #24 (permalink)
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Vieux 30/10/2005, 17h15   #25 (permalink)
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Interview avec le créateur des Virtua Fighter

Le site japonais gamer.com.tw a interviewé Yu Suzuki, travaillant chez Sega. L'interview s'attache à différents points, comme la borne d'arcade basée sur la carte Lindbergh, qui rend le développement aisé selon lui, et également la PS3.

Concernant les consoles next-gen en général, Suzuki n'a pas de projets concrets en tête actuellement, mais s'il ne devait choisir qu'une console, ce serait la PlayStation 3. En effet, il estime que la PS3 est la meilleure dans la simulation des mécanismes physiques, ce qui est selon lui, une caractéristique majeure pour le développement de jeux next-gen. Cependant, du coté Microsoft, le service online de la Xbox 360 l'intéresse également.

Source : gamer.com.tw & PS3-Live ( pour la traduction )


PS : Il me semble qu'un autre personne avait dit sa, qu'il était possible de faire plus de choses avec la PlaStation 3 mais que le service Xbox 360 devrait etre tres intéréssent.

Edit : le lien
----->http://www.metagames-eu.com/forums/l...php?msg=498476
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Vieux 30/10/2005, 17h24   #26 (permalink)
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c'est sûr que l'archi du Cell est plus adaptée pour faire de la physique (c'est aussi possible avec le xenos, mais dans une moindre mesure)
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StarCraft II ça trou le cul!!!
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Vieux 09/11/2005, 14h45   #27 (permalink)
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KOEI en interview

C'est à l'occasion de l'ouverture de leurs nouveaux bureaux au Canada (et oui Koei s'agrandit) que nos confrères de Gamasutra ont pu interviewer Kou Shibusawa , le co-fondateur de Koei, Takazumi Tomoike , le producteur de Fatal Inertia ainsi que le chef designer du projet, Michael Bond.

Gamasutra : Quels étaient vos débuts dans l'industrie du jeux-video ?

Kou Shibusawa : Je suis dans l'industrie du jeux-vidéo depuis 25 ans. L'entreprise a été mise sur pied en 1978 et un jour, ma femme m'a offert un ordinateur et un logiciel permettant de créer des jeux. Et c'est là que tout a commencé, car un des jeux que j'avais crée était très interessant et nous avons décidé de le vendre. Ce ne fût pas un succès. Cependant, Nobunga's Ambition fût notre premier vrai succès en 1983.

Gamasutra : Pourquoi avoir choisi Toronto pour y installer vos nouveaux bureaux ?

Kou Shibusawa : A Toronto, il y a beaucoup d'établissements renommés tel que l'université de Toronto oubien l'université de waterloo. Le niveau de compétence est alors très élevé et beaucoup de cultures et de vision différentes.

Gamasutra : Fatal Inertia est de votre propre création?

Michael Bond : Moi même et un autre membre du personnel. Koei était très enthousiaste.

Kou Shibusawa : Oui effectivement, nous sommes très attentif aux nouvelles idées et un jeu de combat aéroporté est un nouveau concept qui pourrait marcher (on l'espere).

Gamasutra : Chez Koei, utilisez-vous des logiciels internes ou externes à votre société ?

Takazumi Tomoike : Actuellement, tout ce que nous employons est codé par Koei. Nous créons nos propres logiciels pour ensuite les utiliser pour nos projets. Mais à l'avenir, nous pourrions faire apel à des logiciels externes.

Gamasutra : Quand sortira Fatal Inertia?

Kou Shibusawa : Il sera prêt pour le lancement de la Playstation 3.


l'interview totale en anglais
----->http://www.gamasutra.com/features/20...kumar_01.shtml
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Interview de Ken kutaragi

La BBC britannique a publié une entrevue de Ken Kutaragi, on y apprend quelque infos sur la PS3.

L'interview (en anglais) :
----->http://stream.servstream.com/ViewWeb...rm?Media=71932

PS : L'interview de Ken Kutaragi commence à partie de 12m40
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On voit asser bien la PS3 dans cette video






L'ami Kutaragi ^^


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Ken kutaragi "Vous voyez un aspirateur normal, se fatigue au bout d'un moment et perd en puissance avec la R2Mé2 vous aspirez carrement le tapis en même temps, grace a ses capacités il fait aussi le café et peu emmenez vos enfant a l'ecole!
le prix? hahahahaha, je vous ais dit que la prise electrique etait offerte pour 50€ de plus?
J'avais trouver ça sur un site

Fatal Inertia au lancement de la PS3 c'est cool ça, j'ai deja vu une video ça ressemble a wipeout. (en un peu moin futuriste ^^)
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Vieux 17/11/2005, 15h01   #30 (permalink)
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a vue d'oeil, la PS3 a l'air de prendre le meme place que la PS2
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There are only 10 types of people in the world : those who understand binary and those who don't
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