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Playstation 3 Console de salon, sortie en 2006 (PS3), 2009 (PS3 Slim), 2012 (PS3 Ultra Slim)

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Vieux 07/10/2007, 23h05   #361 (permalink)
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Hum... Les proco de la ps1 / n64 / psp sont tous les 3 des MIPS nan ? D'ailleurs, je ne comprend pas pourquoi sony as mis un tel proco consommant beaucoup d'energie dans une console portable...

Pour la ps3 => Comment les jeux vont-il fonctionner sans RSX (ou en le remplacant) ?
On appel cela un processeur hybride... GPU/CPU étant donnée que Cell aurait pu simplement suffire, sa aurait pu fonctionner sans...une simple puce de transmission aurait suffit pour l'image.
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Vieux 07/10/2007, 23h05   #362 (permalink)
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Tout simulation de hardware est pour moi une prouesse ... apres ya des palliers quoi

J'ai jamais dit que c'etait facile ...

Pour ton histoire de southbridge (ya pas de north les CPU/GPU gerent eux même leur mémoire ... ils ont un canal dedié entre eux, le south gere que les IO dites "lentes") j'ai reregardé le PCB jap il y ai pas sous cette forme ... met avis que c'est pas pour rien ...
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Vieux 07/10/2007, 23h06   #363 (permalink)
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Non mais cela ne tiens pas y'a qu'a voir le prix du starter pack et j'ai mis les PCB de la PS3 Jap et Pal, ils sont complétement différent..
Non, moi je veux voir les deux PCB PAL celui de la 60 et celui de la 40.

Citation:
Le chipset seul est northbridge de la carte mère
c'est pas le southbridge lui?
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Vieux 07/10/2007, 23h07   #364 (permalink)
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Mais.. C'etais pas amd qui devait sortir la premiere architecture qui unifie le CPU / GPU ? Ou alors il ne parlais que des pc ?

PS : Je scouatte
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(\_/)
(O.o)
(> <) Je venere bunny ( cf a coté ) et keyser , mes maitres tous puissants.
Aidez-les à conquerir le monde, mettez bunny dans votre sig
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Vieux 07/10/2007, 23h08   #365 (permalink)
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Envoyé par the-jack Voir le message
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Justement y'a la même regarder bien correctement les 3 puces... donc si t'enleve le chipset il reste 2 puce à gauche du PCB de la PAL et comparer a la PS3 Jap cela ne tiens pas, en enlevant le EE+GS et la mémoire il reste 3 puce
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Vieux 07/10/2007, 23h10   #366 (permalink)
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C'etais pas amd qui devait sortir la premiere architecture qui unifie le CPU / GPU ?
je crois que ça existe depuis longtemps, CIRYX faisait ça à l'époque il me semble...a moin que je confonde? me souviens plus...
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Vieux 07/10/2007, 23h11   #367 (permalink)
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Je signal au passage que le PCB de la PS3 Pal à du être refais en l'absence du EE+GS et des 2RDRAM...
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Vieux 07/10/2007, 23h13   #368 (permalink)
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J'ai reregardé tes photos (que j'avais deja vu avant d'ailleurs), oui la RDRAM est out, le chip EE+GS egalement ... tout l'extreme centre gauche a été mod.

Mais je certifie que le south a grossi ...
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Vieux 07/10/2007, 23h17   #369 (permalink)
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Envoyé par knyz Voir le message
Le chipset seul est northbridge de la carte mère... sa à du mal à rentrer lol... puce qui sert à gérer l'information entre la gestion/graphique/mémoire/processeur...
on a posté en même temps


sinon pour mes sources :
Beyond3D - A look inside the European PS3

Citation:
As can be seen from the main board pictures (New Mainboard pictures from HW Upgrade, Old Mainboard pictures from Watch Impress), the GS is not connected to the southbridge, but placed between the Reality Synthesizer (RSX) and its connections to the HDMI transmitter by Silicon Image and a Sony in house chip called CXM*02*R.
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Vieux 07/10/2007, 23h22   #370 (permalink)
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Envoyé par bad10 Voir le message
on a posté en même temps


sinon pour mes sources :
Beyond3D - A look inside the European PS3
Ouais mais non, parceque par la suite on n'en n'a discuter et la conclusion et le dossier IBM étais que c'étais le Cell qui gerer de toute les instructions de l'émulation PS2 et le RSX qui balance le tout...

Je vais te retrouver le topic, c'étais en juin 2007 même on parler avant tout du RSX.

Tien regarde après traduction de l'italien, le chipset que tu vois serait un régulateur de tension entre le Cell et le RSX nec Tokin ou pas autre chose mais pas le GS

"Il chip del controller SATA si può scorgere nella parte destra della scheda, proprio sopra i connettori USB. Soprattutto nella parte sinistra, la scheda madre dell'edizione PAL della console si dimostra differente nella disposizione delle componenti rispetto alla controparte NTSC: manca, infatti, il chip EE+GS.
Nelle foto seguenti potete osservare la CPU Cell Broadband Engine, sulla destra, e la GPU RSX, sulla sinistra, le quali occupano la parte centrale della scheda madre. Subito sotto CPU e GPU vi sono quattro proadlizer NEC TOKIN che fungono da regolatori di tensione per i due processori." ou peut-être que j'ai mal compris mais il ne correspond en rien au EE+GS...

Dernière modification par knyz ; 07/10/2007 à 23h29.
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