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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 22/10/2016, 12h43   #11 (permalink)
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Oui j'avais des add-on de FF11 que j'ai viré.

J'ai aussi un dossier "PlayOnline". Et j'ai ajouté mes fichiers pour la série Socom (pack de cartes).
C'est la même chose que ceci ?

http://www.metagames-eu.com/forums/n...te-135430.html


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Tu n'as vu qu'une parties, car j'ai encore mes 7 Slim, et mes 3 Ps1 pas présentées^^
On (je) veut voir ça ! (ici )


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Je dois t'avouer que je ne connais pas bien ce site. J'y passe de manière épisodique.
Disons que les problèmes d'OPL ont commencé à cause de ce site (et un de ses admins...).
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Allan58 (23/10/2016)
Vieux 23/10/2016, 02h59   #12 (permalink)
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Si tu as un PlayOnline Viewer bootable pas mis à jour, n'essaies pas de le mettre à jour sans avoir fait une image de ton HDD. Ça serait dommage de perdre un truc collector.

Dommage d'avoir viré les updates de FFXI, mais de toute façon elles n'ont plus d'utilité et bouffaient un max de place sur le HDD de la PS2. Une image HDD de FFXI même compressée bouffe également beaucoup de place.

Les cartes de SOCOM sont téléchargées ou installées depuis le disque de jeu (je pensais que les updates de SOCOM étaient sauvegardées sur MC) ?

Aussi, au cas où ton HDD ou ta console viendrait à claquer, je te conseille de dumper les IDs de ta console et de ton HDD.

Last but not least, ne pas faire démarrer mon PSBBN hacké (celui sans l'authentification DNAS) sur ce HDD sous peine de rafraichissement de la partition __net et donc de démariage de tout le contenu du HDD.
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Allan58 (23/10/2016), ShaoliAss (23/10/2016)
Vieux 23/10/2016, 20h37   #13 (permalink)
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C'est la même chose que ceci ?

http://www.metagames-eu.com/forums/n...te-135430.html




On (je) veut voir ça ! (ici )




Disons que les problèmes d'OPL ont commencé à cause de ce site (et un de ses admins...).
J'ai cru comprendre que un certain J@y x2 posait des problèmes.
Après, je n'inclue pas l'ensemble de cette communauté sous prétexte qu'un mec soit un peu con^^.

Je prends note, et je vais poster tout ça ici
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Vieux 23/10/2016, 20h40   #14 (permalink)
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Si tu as un PlayOnline Viewer bootable pas mis à jour, n'essaies pas de le mettre à jour sans avoir fait une image de ton HDD. Ça serait dommage de perdre un truc collector.

Dommage d'avoir viré les updates de FFXI, mais de toute façon elles n'ont plus d'utilité et bouffaient un max de place sur le HDD de la PS2. Une image HDD de FFXI même compressée bouffe également beaucoup de place.

Les cartes de SOCOM sont téléchargées ou installées depuis le disque de jeu (je pensais que les updates de SOCOM étaient sauvegardées sur MC) ?

Aussi, au cas où ton HDD ou ta console viendrait à claquer, je te conseille de dumper les IDs de ta console et de ton HDD.

Last but not least, ne pas faire démarrer mon PSBBN hacké (celui sans l'authentification DNAS) sur ce HDD sous peine de rafraichissement de la partition __net et donc de démariage de tout le contenu du HDD.
Au pire si ma console claque, j'en aurais d'autres d'ici là xD
Pour le HDD, je vais faire ça prochainement en effet. Je possède aussi le DVD d'installation officiel pour HDD de chez Sony.

Les mises à jour vont bien sur la MC, mais les cartes supplémentaires vont sur le HDD. Fonction évidemment non disponible pour l'europe
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Allan58 (23/10/2016), krHACKen (24/10/2016)
Vieux 24/10/2016, 15h48   #15 (permalink)
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Au pire si ma console claque, j'en aurais d'autres d'ici là xD
D'où le but de dumper les IDs des consoles et du HDD.
Les trucs installés sur MC et sur HDD sont mariées au hardware. Si la console avec laquelle les fichiers ont été installés claque, il n'est pas possible de les décrypter sur une autre console à moins de transférer les IDs.
Ça vaut pour les jeux qui installent du contenu protégé via le réseau (SOCOM, jeux de Square, jeux PSBBN...).
Sont exclus les jeux qui ne font que de simples copies de fichiers (non-bootables) sur le HDD pour réduire les temps de chargement, comme Auto Modellista Jap, Virtua Fighter 4 Jap...

En cas de changement de console/HDD :
Pour des fichiers installés sur MC, un changement de iLink ID suffit.
Pour des fichiers installés sur le HDD, c'est bien plus compliqué. Si comme moi tu n'as pas accès au matos nécessaire pour flasher le firmware de ton HDD SONY sur un HDD de même modèle, il te faudra injecter l'ID de ton HDD dans les fichiers du jeu. C'est de cette façon que le POL Viewer a été cracké, les fichiers ont les IDs de ma console et de mon HDD SONY injectés dedans :p .

Mais en ce qui concerne les maps de SOCOM sur le HDD, je ne pense pas qu'elles soient mariées à l'ID du HDD, vu que le DNAS WithHDD est destiné à protéger les données exécutables.
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Vieux 24/10/2016, 18h35   #16 (permalink)
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Enfaite, ma console et HDD sont vraiment non retouchés.
Je la laisse ainsi, puisque j'ai encore 6 autres Ps2 avec adaptateurs et HDD (non officiels)
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Vieux 24/10/2016, 19h32   #17 (permalink)
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Shao, j'ai créé un topic pour présenter tout ça en images
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Vieux 27/10/2016, 11h42   #18 (permalink)
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HS : Ça serait intéressant de faire une masterlist des ROMs de lecteur DVD avec leur CRC16 (vu que ps2ident hash en crc16).
Quelqu'un connait un programme pour Windows qui vomit le CRC16 d'un fichier ? J'ai HashCalc et PS3 Game Integrity mais ils ne font que du 32 bits. La flemme de coder une appli DOS...
Ca t'irait ça ?

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Vieux 27/10/2016, 13h43   #19 (permalink)
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Nickel, merci beaucoup !



Il est très lent mais donne le résultat souhaité. Ça match avec le crc16 calculé par ps2ident.
Vais pouvoir cataloguer les DVD ROMs
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Vieux 27/10/2016, 15h08   #20 (permalink)
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3.02E, ca t'intéresse ? J'imagine que c'est commun, mais au cas où... (SCPH-50004)

(j'ai cru lire que le HDDOSD faussait les infos de version, correct ou non ?)
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