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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 16/03/2005, 22h16   #11 (permalink)
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hein ?
la ROM et la RAM rien à voir
un cd = 650 mo de ROM
suffit juste de mettre l'emulateur dans la RAM
encore faut il qu'il soit bien codé pour y faire tourner à 100%
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Vieux 16/03/2005, 22h52   #12 (permalink)
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J'adore le déterrage de topics. 6 mois plus tard, le sujet réapparaît. Très fort les mecs.



Pour faire un émulateur N64, la rom du jeu est stockée en RAM. Pourquoi:

1) Parce que la puce de la rom a un temps d'accès équivalent à de la ram, soit dans les quelques poignées de nano secondes. On est très loins des quelques 100ms de temps d'accès du lecteur CD.

2) Parce qu'un émulateur N64 classique fait de la recompilation dynamique, à faire lors du démarrage du jeu,, ce qui nécessite de stocker cette recompilation dynamique en RAM.


En aucun cas on peut arriver à faire un ému N64 sur PS2 qui soit "rapide" (j'ai même envie de dire "jouable" tellement ca a de risques de saccader)
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Vieux 17/03/2005, 10h33   #13 (permalink)
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ny connaissan rien, je v passer pour 1 boulet :p

suite a 1 puce, pourrai ton rajouter de la memoire avec 1 faible tps dacces? ou alors 1 changement de ram? trop chere? infesable car trop compliké?

moi aussi jadore pixel ^^, mais sans ca, on avancerai pas, car 1 evlotion ne se fait pas en qq jour.... suffit de regardé la game cube, elle s'endormé et pendan 1 moment, ya eu que des news sur ca ^^
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Vieux 17/03/2005, 10h39   #14 (permalink)
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Pas mal pixel ce sont des questions que je ne posais pas mais c'est intérressant de savoir pkoi sa ce fera jamais.
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