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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 05/03/2015, 08h24   #11 (permalink)
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Faire l'inverse - forcer le NTSC sur le jeu PAL - semble bcp plus simple (GSM, code PAL2NTSC...). A moins qu'il y ait une autre différence entre les 2 versions ou que ce soit pas faisable ?
Aurais-tu plus d'infos?
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Vieux 05/03/2015, 08h59   #12 (permalink)
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Por GSM, regarde ici : GS Mode Selector: Feature Request Thread

Pour un code PAL2NTSC, regarde ici :
- pr le générer automatiquement : Codemasters Project: Downloads / Playstation 2 / CodeSeek
- pr le créer manuellement : Codemasters Project: content / hz code

Teste avec GSM d'abord c'est le plus simple.
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Vieux 05/03/2015, 11h02   #13 (permalink)
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Pour ce qui est du code, tu peux aussi tester ça :
European CodeBase

60 Hertz
201C91BC 24060002
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Vieux 05/03/2015, 11h14   #14 (permalink)
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[Off-topic ON]

J'ai jamais réussi à faire fonctionner - ou convertir correctement - les codes de ce site... :/ Que ce soit le PAL2NTSC ou le Infinite Yellow Orbs de Devil May Cry PAL. Pas plus d'ailleurs que ceux que tu as donnés dans un autre post concernant le Infinite Yellow Orbs.
J'ai un PAL2NTSC pr Devil May Cry qui fonctionne, mais le son est totalement désynchro... conversion de mer*e tiens, merci Capcom.

[/Off-topic OFF]
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Vieux 05/03/2015, 15h48   #15 (permalink)
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Avant de me lancer...

Est-ce que le jeu PAL une fois converti aura les propriété d'un jeu SCUS et non plus SCES?

Car jouant en ligne, j'ai besoin d'avoir la compatibilité, afin de voir les autres joueurs dans la partie.

Les 2 jeux étant d'un format différents, ne se reconnaissent pas entre eux
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Vieux 05/03/2015, 16h38   #16 (permalink)
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Tu seras connecté aux serveurs Euro face à des joueurs Euro qui eux tournent en 50 Hz. Ça risquerait bien de causer de grosses désynchro. Des jeux comme Burnout 3 Takedown t'interdisent de jouer en 60 Hz face à des joueurs 50 Hz. Je n'ai jamais essayé de gruger le système pour voir ce que ça donnait.

Aussi, ça m'étonnerait que le DNAS te laisse passer avec un cheat engine comme CodeBreaker. Peut être que CodeMajic marche encore, ça m'étonnerait vu que justement le online de SOCOM en particulier était infesté de tricheurs.

Il serait préférable de patcher les ELFs en NTSC plutôt que d'utiliser des cheat engines, pour éviter un ban de ton compte ou de ta console. Patcher les ELFs du jeu (et donc utiliser une copie) implique aussi d'injecter l'ID DNAS du jeu dans les IOPRPs.
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Vieux 05/03/2015, 16h56   #17 (permalink)
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Les serveurs sont out depuis plus de 2 ans, je joue sur Xlink.

Codebreaker pouvait être utilisé en ligne à l'époque, car n'était pas reconnu par le DNAS, en europe.
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Cet utilisateur dit Merci à Senyuki pour ce poste utile:
krHACKen (05/03/2015)
Vieux 06/03/2015, 13h00   #18 (permalink)
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Merci krHACKen j'étais un peu malade, ce qui explique mon retard... ton astuce a marchéà la perfection merci encore
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Cet utilisateur dit Merci à lapersio pour ce poste utile:
krHACKen (07/03/2015)
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