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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 24/10/2006, 05h11   #11 (permalink)
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c'est
ma
gni
fique

mais il faut en plus du sens artistique, du bon matériel de travail (fer de bonne qualité...)
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Impossible is nothing
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Vieux 24/10/2006, 11h13   #12 (permalink)
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Là ce n'est pas un sens artistique, c'est simplement un ordre de câble pour faire en sorte qu'ils ne se croisent pas!

Le problème du "AWG30" c'est qu'on ne sait pas jusqu'à quel point il est bien isolé pour éviter les champs magnétiques que peut produire la PS2...

Il faut bien comprendre comment fonctionne une PS2 et une puce..

La puce se connect sur le bios (c'est là où il y a toujours 8 à 10fils soudés) pour en prendre le controle et après elle envoit les infos au CXD (là où beaucoup on peur de souder, sur la grosse puce carrée) pour que le lecteur DVD soit aux ordres de la puce!

Et c'est surtout dans ces câbles qu'il y a un souci, si ils sont trop longs, qu'ils se croisent, etc...

Enfin, c'est un peu le bordel, mais si une puce est bien fabriquée, il n'y a pas de souci de ce côté là!
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Vieux 26/10/2006, 23h50   #13 (permalink)
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Encore une jolie galerie si vous voulez de l'inspiration...

Dans le monde on monte vraiment de plus en plus de matrix en remplacement des DMS

Et à part ça, je m'essaierais bien au Crystal chip, mais quel bordel de fil et de point en +?!

C'est marrant j'ai appris que les anciennes et grosse DMS4 PRO et Lite, se montait sur V12-13-14!!!

Il suffit de connecter le point "Q" en plus...

C'est assez fou de se dire que les anciennes font aussi bien que les dernières SE

Et pour les problèmes de montages de DMS sur les dernières V14, ça confirme ce que je pensais, les DMS SE ne savent pas faire fonctionner et exploiter certaine PSTwo, mais à partir de quel model exacte,
ça je n'en sais toujours rien!
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Vieux 27/10/2006, 07h10   #14 (permalink)
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Pas mal , c'est vraiment beau ce qu'on peut faire avec un fer a souder et une ps2 !
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Vieux 27/10/2006, 07h21   #15 (permalink)
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bitonio a mon avis l'autre point interessant des incompatibilité dms4 c le "temps de lattence" avant que la dms4 demare sur console jap (le reset en +)
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Vieux 27/10/2006, 09h24   #16 (permalink)
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Oui mais peut-être que DMS aurait besoin d'un point à souder supplèmentaire comme les Matrix, qui elles, n'ont pas ce problème!
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Vieux 27/10/2006, 11h36   #17 (permalink)
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peut etre bien... ca peut etere la cause...
un truc que je pige pas, en theorie, console jap us et pal c'est bien la meme chose?

alors pourquoi un fil de plus?

c'est quand meme pas le fait que la langue japonaise remplace francais espagnol ita ect... sur les consoles pal quand meme ? si?
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Vieux 27/10/2006, 18h21   #18 (permalink)
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D'ailleurs chez matrix ils différencient consoles pal et consoles NTSC..

Enfin, effectivement y'a des trucs zarbes, d'ailleurs je me demande ce qui se passe si on connecte tous les fils OPQRSTUVW....
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Vieux 27/10/2006, 19h18   #19 (permalink)
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si on les connectes???

comment ca?

si tu met tous les fils en ontact MEGA court circuit.

ces autres points servent a rien je crois c'est les point qui servait au connection 8 fils ac le mecachon avant!!!

maintenant que tout marche en 3 fils;... ils les ont peut etre laisser pour etre compatible ac d'eventuelles futures play?
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Vieux 28/10/2006, 10h24   #20 (permalink)
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Mais réfléchi avant de me dire une connerie pareil...
c'est pas pour les relier ensemble!
C'est pour tirer les fils de ces points à la puce et voir si elle aurait un meilleur contrôle ou pas!

ils parlent bien de tout souder sur les dernières 75XXX

Enfin rien n'est clair chez DMS, la preuve avec les ancienne DMS4 où il suffit d'ajouter le point "Q" alors que rien n'était référencé!
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