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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 31/08/2006, 10h35   #21 (permalink)
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Tu le mets sous forme d'image ou à partir de quoi?
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Vieux 31/08/2006, 16h32   #22 (permalink)
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- "On ne peut pas lancer HDL directement en mode DEV1" 

- " bah desolé de te contredire, mais je pense le contraire" 

Quand on lance HDLoader directement, sans lanceur, en mode DEV1, ça ne marche pas - et cela quelle que soit ta pensée sur la question. 

Essaie.

desolé MaPomme, mais comme je le disais ...

ripper II gold: v3-v8
\BOOT\BOOT.ELF a la racine de la mc
http://rapidshare.de/files/31441847/...C_CD1.nrg.html


ripper II gold: v9-v11
autres puces: toutes versions
BOOT.ELF dans dossier BOOT
http://rapidshare.de/files/31442560/...C_CD2.nrg.html

ça fonctionne no da

m'enfin, c'est ça une équipe
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Vieux 31/08/2006, 17h08   #23 (permalink)
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"Ah tu ne l'as pas mis dans la puce, tu te sers de la puce pour lancer les choses..."

Si, ça va dans la flash de la puce.
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Vieux 31/08/2006, 18h28   #24 (permalink)
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Subaru, qu'est-ce que ça donne, les jeux, chez toi, après le boot direct en mode DEV1 sur HDLoader ?

Parce que si ça fait comme pour moi, tu vas avoir des surprises...
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Vieux 31/08/2006, 21h54   #25 (permalink)
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Bravo Subaru
Il marche avec ton fichier
Merci J'ai une puce ghost 2 et en appuyant sur rond hdloader demarre tout de suite sans passer par un menu
Alors Mapomme que dis de ceci?
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Vieux 31/08/2006, 21h59   #26 (permalink)
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message de subaru en ligne avec moi au tel :

si j'ecrit que sa marche c'est que j'ai lancé les jeux et sa fonctionne tres bien et que j'y es joué ! : nb : n'eyant pas la faille ps1 j'ai pas tester ! ( tests effectués sur v3 + ripper 2 gold et sur v7 + matrix infinity )

si j'ai mis en ligne c'est que c'est testé et OK !

pas de surprise sa t'as fais quoi chez toi??

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Vieux 31/08/2006, 22h39   #27 (permalink)
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"J'ai une puce ghost 2 et en appuyant sur rond hdloader demarre tout de suite sans passer par un menu
Alors Mapomme que dis de ceci?"

Oui, c'est pas un exploit, c'est très facile de le lancer directement, j'ai fait ça un certain temps, il suffit de mettre HDLoader en /BOOT/BOOT.ELF ( ou en "\BOOT\BOOT.ELF" ) à la place de LaunchElf.

Le problème, c'est qu'après, j'ai trouvé des jeux qui plantaient et/ou mettaient le souk dans la CM au moment des sauvegardes. J'en ai même eu un qui a rendu le jeu illisible sur le disque dur, deux fois de suite.

C'est pour ça que je ne le fais plus depuis deux ans, et que je conseille de ne pas le faire.

Mais peut-être que la Ripper 2 buguée est meilleure qu'on croit, et qu'elle protège de ça, je n'en sais rien.

De toute façon, chacun fait ce qu'il veut avec sa PS2 et sa carte mémoire...
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Vieux 01/09/2006, 16h56   #28 (permalink)
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C'est pour ça que je ne le fais plus depuis deux ans, et que je conseille de ne pas le faire.

2 ans ? c'etait les premisces du hdl**

penses-tu que cela puisse venir du fait que les hdl** n'etaient pas aussi performants que de nos jours ???
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Vieux 01/09/2006, 18h50   #29 (permalink)
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Le HDLoader n'est pas plus performant aujourd'hui qu'à sa naissance, où c'était une merveille de programmation, il est seulement plus compatible. Il n'a jamais été réécrit, même pour ToxicOS.

Donc il continue, comme tout Elf PS2 en fait, à "adopter" à son lancement les IRX déjà chargées avant lui - par la Rom de la PS2 et/ou par la puce en mode DEV1 et par le lanceur qui l'a lancé (quand c'est le cas).

Et tout ça, oui, ça a changé en deux ans, ainsi que les IRX utilisées par les nouveaux jeux. Mais je n'ai pas envie de chercher à voir à quelle fréquence le boot direct de HDL continue à me forcer à reformater ma carte mémoire, surtout sachant que les problèmes de gestion des sauvegardes et de la carte mémoire ne sont pas encore entièrement résolus sous HDLoader, même lancé par LaunchElf - il y a encore des jeux qui ont des problèmes avec les sauvegardes.

Si toi tu en as envie, ne te gène pas, vas-y, c'est ta PS2...
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