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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 12/09/2004, 02h01   #1 (permalink)
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quelqu'un s'en est deja utilise pou l'insere dans un programmes? bien sur sur ps2
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Vieux 12/09/2004, 09h20   #2 (permalink)
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C'est une librairie audio non ??

Jamais utilisé mais si tu as des problèmes avec, je peux peut-etre t'aider.

A+
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Vieux 12/09/2004, 09h25   #3 (permalink)
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ben je voudrais mettre du son dans le cogswap et aussi un texte defilant


pour la libraire de son jpense que amigamod c'est la bonne mais comment l'insere dans le cogswap voila c'est sa jtrouve aucune explication meme en english
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Vieux 12/09/2004, 10h45   #4 (permalink)
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Salut,

Il y a la demo "PS2 Invaders v1.6 by InPulSe Team" qui utilise cette librairie...(en version 1.0 je crois)

le Zip contient le source ça peut surement t'aider...

Je te l'envoie ?
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Vieux 12/09/2004, 10h46   #5 (permalink)
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ok thetroopers passe sur msn


pour la librairie du mod je verai si c'est la meme car jai toute les librairies et source jpense de psdev mais passe quand meme sa peut servir merci
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Vieux 12/09/2004, 10h50   #6 (permalink)
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Nitro: You've got a mail...
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Vieux 12/09/2004, 10h51   #7 (permalink)
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yes merci je l'ai recuje regarde di suite
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Vieux 12/09/2004, 10h59   #8 (permalink)
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thetroopers pour pas que je me trompe ce que tu ma file sela devrai cre un elf avec 1 menu et ou on peut ecouter mais si jmodifie l fichier pour modifie le amigamod.irx c a dire lui change de music qd c dernier est configure ensuite fo que j'insere ce irx dans le elf du cogswap


un peu complique mon explication lol
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Vieux 12/09/2004, 11h32   #9 (permalink)
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Dans l'exemple le fichier amigamod.irx est externe au fichier ELF mais normalement y a moyen de linker les 2...

trop compliqué pour moa...faut voir le makefile

le seul truc que je comprends c'est dans main.c

// Initlialize modplayer
amigaModInit(0);
amigaModLoadFromFile(MODULE_FILE, mod_buf);
amigaModPlay(1);

(le nom du fichier .mod et le buffer sont définis dans common.h)

et a la fin

amigaModQuit();

les différentes fonctions dispo sont définis dans amigamod.h


int amigaModInit(int nosdinit);
int amigaModLoad( void *moddata, int size );
int amigaModPlay(unsigned linear);
int amigaModPause();
int amigaModSetVolume( unsigned short volume);
int amigaModGetInfo( ModInfoStruct *info);
int amigaModQuit();
void ModPuts(char *s);

c'est tout ce que je peux faire pour toi...sorry...

bon courage
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Vieux 12/09/2004, 11h37   #10 (permalink)
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lol l calver faut que jreconfigure tout a zero car il y a des erreur qd jveu compile et en + faut faire autre chose jen ai pas fini lol
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