Comme ça a été
dit il y a quelques jours, le moteur de triche de l'Action Replay MAX est conflictuel avec ESR.
Pas possible donc de faire,
ESR -> AR MAX patché ESR -> Jeu patché ESR
ni
AR MAX -> ESR -> Jeu patché ESR
Le seul moyen de lancer un backup après l'AR MAX semble être d'y injecter un ELF de SM 3.3 (peut être que ça marcherait aussi avec uLE) et de faire un swap.
Donc un swap pour booter l'AR MAX patché + un autre swap pour booter le jeu. Barbant.
Quant au SM 3.8 Coder, sa liste de codes prend trop de place sur la carte mémoire à mon gout.
EDIT : Perso j'utilise un Code Breaker v9.2 patché sans splashscreen et sans éjection du tiroir, qui reboot la console et qui ne charge la liste de code que depuis la partition __common. Mais c'est parce que je ne joue jamais sans un HDD dans ma PS2...