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Oldies, Rétrogaming NES, SNES, Saturn... toutes ces antiquités plus ou moins récentes qui nous réchauffent le coeur.

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Vieux 02/11/2004, 17h06   #1 (permalink)
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slt j'ai tomb raider sur saturne avait vous des code.
pour tout les arme???
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Vieux 03/11/2004, 14h06   #2 (permalink)
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Toutes les armes :

Durant le jeu, vas dans l'inventaire et fait :

X, Y, X, Y, Z, Z, Z, Z, Y, X, X, X, Start.

Tu entendras un bruit, ensuite faut faire le code pour sauter le niveau (toujours dans l'inventaire) :

X, Y, X, Y, Z, Z, Z, Z, Y, Z, Y, X, X, X, Start.

Tu commenceras au niveau suivant avec ttes les armes...
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Vieux 04/11/2004, 17h47   #3 (permalink)
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salut j'ai une question:
Je fait le monde avec les clés.
Je descen tout en ba je mé les 4 clés mais la portes ne souvre pas (le niveau MONUMENT ST FRANCIS )
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Vieux 04/11/2004, 19h54   #4 (permalink)
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toute mes condoleance pour le fait que tu ai un tomb raider dans ta ludothek
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Vieux 05/11/2004, 18h41   #5 (permalink)
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toute mes condoleance pour le fait que tu ai un tomb raider dans ta ludothek

On peut dire ce qu'on veut de la série qui, il est vrai, a viré à la foire marketing, mais Tomb Raider 1 est définitivement un jeu culte, une vraie claque à l'époque (surtout pour de la Saturn), au moins aussi grosse que celle que fut Prince Of Persia en son temps, TR1 est incontestablement le meilleur jeu de plateforme/aventure 3D sur 32 bit à sa sortie...

Ceci dit, voici une soluce pour le momument de St Francis :

http://home.nordnet.fr/~nidelattre/tomb5.html
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Vieux 06/11/2004, 19h18   #6 (permalink)
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c vrai que Tomb raider a quand meme des qualités mais ...

quel gameplay de m***e !

ce que je veux dire c que le controle de la petite Lara n'est pas un modele de jouabilité !

avancer d'un pas, faire un pas de coté pour finalement sauter tro loin ou pas assez

la difficulté de Tomb raider est due a sa réalisation moyenne, ce qui est tres dommage, car si le jeu avait beneficié d'une bonne prise en main, j'aurais surement adoré mais là ...
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Vieux 08/11/2004, 16h46   #7 (permalink)
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Ben en fait, t'as pas dû capter le principe de base pour ne jamais foirer un saut dans TR :

1° ) tu te mets au bord du gouffre ;

2° ) tu fais un petit bon en arrière (en appuyant juste sur "bas") ;

3° ) deux pas d'élan puis saut...

Si tu observe bien, tu verras que le sol du jeu est constitué de cases d'une taille d'environ deux pas sur deux pas, lors de mes premières parties, j'avais un peu de mal, mais dès que j'ai remarqué ça, le jeu a défilé tt seul (enfin presque), je dirais même que c'est le jeu de plateforme 3D où les sauts sont le plus faciles à calculer...
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Vieux 08/11/2004, 20h25   #8 (permalink)
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lol oui mais quand j'allume ma console, c pas pour jouer aux echecs !

je préfere quand la prise en main est directe, instinctive ...

style t'arrives, tu vois qu'il y a un trou et hop tu sautes sans te poser de questions,si le jeu est bien foutu (et que t'as pris le bon chemin!) tu passeras le gouffre avec plus ou moins de marge mais ca passe !

lara croft, quand tu la vois se déplacer, c completement incoherent, on dirait une triso ...
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Vieux 13/11/2004, 17h01   #9 (permalink)
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Vous étre sur pour les code (la dernier pages me mait au menu principal)
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Vieux 26/11/2004, 10h33   #10 (permalink)
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devilman oui moi aussi j'ai tout de suite calculer sa dans TOUT les tonb raider tu as ce systeme de carrer !!

donc tu peux pas tomber !!si tu regarde bien !!en faites le jeu n'a pas de tolerence au niveau des saus tu passe ou tu passe pas !!

j'ai finie les 5 tomb raider !!sauf le 6 !!

je m'errite des applaudissement !!
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