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Oldies, Rétrogaming NES, SNES, Saturn... toutes ces antiquités plus ou moins récentes qui nous réchauffent le coeur.

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Vieux 09/04/2010, 20h12   #1 (permalink)
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movez maneuvre snes qui fonctionne plus

bonjour, cher ami(e)s

je vient de faire une bêtise avec ma super nintendo.

j'ai voulue teste dragon ball z super butoden 3 version jap ,sur ma snes avec action replay 2 mais , ca fonctionne pas et la j'ai une idées d'enfer qui me vient, c'est de mètre la cassette a l'envers

donc je branche le tout et je allume la console a l'écran normalement je devrez voir,le jolie logo dragon ball z 3

et bien non ma console, âpres que elle et afficher un truc bizarre a l'écran ne s'allume plus que faire svp ps voici des photo de l'intérieur pensé vous que c'est un fusible HS je le changerais je sait soudé
et ce que il et possible de teste les fusible j'ai un petit testeur mais il faudra m'expliquai, comment ca fonctionne merci de m'avoir lue



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Vieux 09/04/2010, 20h39   #2 (permalink)
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hello , il n y a pas de détrompeur sur le truc ?
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Vieux 09/04/2010, 20h48   #3 (permalink)
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bizarre !!! je vois pas pourquoi le fait de mettre le jeu a l'envers peut faire pété la console ,grillé le jeu peut-être !!!
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jeu a échangé

http://www.metagames-eu.com/forums/o...ml#post1741407
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Vieux 10/04/2010, 02h21   #4 (permalink)
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hello , il n y a pas de détrompeur sur le truc ?
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salut merci les mec de avoir répondu,de quelle détrompeur tu parle si c'est de l'électronique je sait pas c'est quoi
une personne peux m'aidez svp

j'ai tapé le jeux sur l'action replay a l'envers et la babyboum
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Vieux 10/04/2010, 15h38   #5 (permalink)
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bin un detrompeur un truc different sur la cartouche qui evite de foutre le jeu a l envers
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Vieux 10/04/2010, 17h05   #6 (permalink)
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bin un detrompeur un truc different sur la cartouche qui evite de foutre le jeu a l envers
merci pour ta réponse lundi je vais au magasin ou il vende des puces du fusible etc.. et je vais demandé qui me localise le détrompeur
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Vieux 11/04/2010, 05h04   #7 (permalink)
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ok je vient de comprendre un détrompeur, je pense pas que il y en a 1 dans l'action replay, j'ai mie l'action replay puits la cartouche jap a l'envers déçue surement il a u une surchauffe parce-que la console étais chaude , je conclue que ca dois être le gros bidule bleu sur la photo 1 et la photo 4 qui ce recharge , la panne dois venir de la obliger, lundi je vais dans un magasin de électronique je vous dit quoi après ce gros truc bleu ce trouve dans tout les console, et je en conclue que ca fait partie /de l'alimentation [le gros truc bleu] /
ps: une question me vient, comme la ps2 il y a certain fusible sur la ps2 que une foi HS, le lecteur ne lit plus rien, et ce que c'est le même système sur les console retro
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Dernière modification par evian145 ; 11/04/2010 à 05h10.
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Vieux 11/04/2010, 09h42   #8 (permalink)
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le gros bidule bleu comme tu dis c'est un condo de filtrage donc non c'est pas lui qui a chauffé. mais plus l'espèce de domino vertical sur la gauche qui doit être relié à un radiateur d'ailleurs (ou plaque métallique sur une SNES) c'estlui la partie qui chauffe le plus dans la console car il abaisse du 10V moyennement filtré en 5Vdc top nikel. sauf que vu la baisse de tension ça chauffe sec !

et toi en mettant ta cartouche à l'envers t'as sans doute fait un court-jus. donc lui il a débité un max, cramé le fusible voir cramé aussi lui même.
donc un conseil, vérifie si ton fusible (à gauche de ce "domino" dans le creux) est bien passant avec un ohmmètre (console débranchée)


et pour la question de pourquoi une cartouche peut faire cramer une console au lien de cramer toute seule, ben c'est simple. les composants sont polarisés ! donc une tension inappropriée appliquée dans le mauvais sens sur un composant peut le rendre passant et faire court-jus. dans ce cas il se peut que la cartouche soit également morte si le composant a grillé ou souffert en même temps que le fusible. voir que la console soit morte si ce court-jus était allimenté par autre chose qu'un composant pouvant supporter cette surcharge sans griller

il se peut aussi que nintendo ait prévu ce genre de cas (ou même datel et son action replay) et que ça soit l'action replay qui ait grillé si datel a prévu cette protection, ou rien du tout si nintendo a prévu un brochage sur son connecteur qui fait qu'en insérant à l'envers on court-circuite l'alim, crame le fusible, mais y'a pas le temps d'alimenter l'électronique de la snes et donc de lui faire du mal...

bref on est dans l'hypothétique, mais y'a pleins de façons de griller une console. surtout quand on fait n'importe quoi avec
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Dernière modification par mimix ; 11/04/2010 à 09h45.
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Vieux 11/04/2010, 12h22   #9 (permalink)
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bonjour, cher metagameur merci a tousse pour votre aide je vient de voir ton message mimix et tu a tout déchiré tu a explosé le hite-score lol maintenant, je suit sur que c'est le fusible en question,comme je vient de tapé nuit blanche en sortie +jusque maintenant a jouer a solstice sur nes je suit complétement HS ce soir je vais testé ce fusible avec un multimètre ,quant je serait REZ,tout a l'heure je vous dirais quoi directement passe une bonne journée
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Vieux 12/04/2010, 07h38   #10 (permalink)
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ouai enfin y'a très certainement autre chose que le fusible qui a morflé suivant le cablage des cartouches... ou pas...
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