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Oldies, Rétrogaming NES, SNES, Saturn... toutes ces antiquités plus ou moins récentes qui nous réchauffent le coeur.

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Vieux 29/06/2005, 18h43   #11 (permalink)
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Pour un octet, le plus petit nombre est 0 (représenté par huit zéros 00000000), et le plus grand est 255 (représenté par huit chiffres « un » 11111111), ce qui représente 256 possibilités de valeurs différentes.

Voila peut etre un élément de réponse
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Vieux 29/06/2005, 19h30   #12 (permalink)
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depoule ma combinaison de ryu pête bien et vive street fighter
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Vieux 29/06/2005, 22h10   #13 (permalink)
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c'est pas specialement du à la nostalgie qu'on prend des compteurs de 8 bits. C'est un choix des programmeurs et puis c'est tout.
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Vieux 30/06/2005, 11h14   #14 (permalink)
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11111111 (en binaire) = 255 (en décimal)

je suis déjà largué ^^ (pas pour moi les chiffres )
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Vieux 30/06/2005, 14h21   #15 (permalink)
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Bravo depoule
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Vieux 30/06/2005, 14h25   #16 (permalink)
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Vieux 30/06/2005, 15h55   #17 (permalink)
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bon, pour faire avancer le shmillibiliblik :

la console travaille avec des mots, generalement la longueur de ces mots est de 8-bits. Ca veut dire que chaque mot contient 8 places pour mettre des 1 ou des 0.
Dans les jeux, quand on joue, les hp mana ring vitesse etc... sont gardé en memoire dans des mots.
Apres, le nombre de mots necessaire pour stocker les HP (par exemple) est choisi par le programmeur du jeu. Or comme dans les vieux jeu, on ne pouvait pas se permettre le gaspillage de la place, on utilisait juste 1 mot pour les HP au lieu de 2, 3 ou 4 mots

Et comme deja dit, avec 8 bits en decimal on peut representer les nombres de 0 à 255.
Si maintenant le programmeur avait decidé d'utiliser 2 mots, ca aurait fait 16 bits ce qui permet de representer en decimal les nombres de 0 à 65535.

C est aussi pourquoi dans certain jeux quand on depasse une certaine valeur on se retrouve à 0.
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Vieux 30/06/2005, 16h50   #18 (permalink)
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Exactement!

Voilà, zoonel a tout dis et l'explication est simple, précise et correcte!

Bref, j'avais raison, quoi...
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Vieux 30/06/2005, 19h21   #19 (permalink)
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Même dans Pso sur Dreamcast, les armes hackées allez jusqu'à +255
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Vieux 30/06/2005, 21h32   #20 (permalink)
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bon alors si je dit pas trop de connerie, une bascule : une memoire physique elementaire se compose de 8 bits, donc chaque élement du jeu doit pouvoir tenir dans cette mémoire.

Ce qui explique les 255 ( ou FF en héxa quand vous modifié vos sauvegarde sisi :p )
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